<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pathofakum4ik.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>DND quests</title>
		<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/</link>
		<description>DND quests</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 04 Jan 2026 14:21:26 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Нулевая сессия</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проблема на воротах&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Приближаясь к городу Убершрейк вы замечаете, как лес вокруг вас потихоньку редеет, а потом и вовсе заканчивается, словно кто-то старательно вырубал окружающую местность не только заготавливая лес, но в целом создавая открытую поляну. Вскоре вы наконец замечаете на горизонте силуэт города, который по мере приближения из маленькой точки становится всё больше и больше пока не оказавшись возле огромных врат и каменных стен вы не понимаете - вы пришли. &lt;br /&gt;Город-крепость Убершрейк, город с удивительной историей. Его неоднократно пытались брать (и неоднократно удачно) сильнейшие племена орков, пока дворфы Карака Азгараз не приложили свои технические способности к созданию этих монументальных стен. Собственно причина искусственной вырубки вокруг заключается именно в создании открытой местности способной заранее предупредить о наступлении врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проверка знание Рейкланд/Убершрейк/Сплетни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Успех&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы слышали много легендарных историй об этом неспокойном городе, среди которых были истории о бессмертном личе возжелавший захватить город как отправную точку своей будущей империи мёртвых, так и истории о чём-то менее важном, но тем не менее пугающих актуальных страшилках самой разной направленности. Это и истории о чудовище обитающем на дне реки, протекающей под одной из главных местных достопримечательностей - Величественный мост, способный своими сводами приютить самых обездоленных и отчаянных. Это и другие, более мрачные и пугающие истории о существах скрывающихся в тенях городской канализации. Наконец о Чёрной Чуме которая всё ещё поражает бедняков живущих под мостом через Тойфель.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Отправившись ранним субботним утром вместе с семейкой Тенненбаум Вы прибываете уже ровно к полудню. Над головой ярко светит весеннее солнце, щебечут птички, всё вокруг потихоньку оживает после долгой и мрачной зимы, где-то даже уже зеленая травка появилась, хотя и прошедший ночью дождь всё ещё даёт о себе знать в виде здоровенных луж на дороге.&lt;br /&gt;Внимание: Из-за прошедшей стычки с сектантами и длительной дороги по лужам и грязи на своих двоих персонажи оказались если не с ног до головы пропитаны дорожной грязью, то очень близки к этому. Дворф так и вовсе из-за своих кувырков и перекатов по лесам давно уже стал похож на работягу-землекопа, Михаэль из-за ран и постоянных прихрамываний и вовсе смахивает на типичного бездомного-калеку. Относительно респектабельным выглядит только хоббит, не растерявший ни чувства собственного достоинства, ни какого-никакого лоска благодаря навыкам выглядеть хорошо или чуть лучше из-за длительной службы у аристократической знати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация: Хотя ворота (таких размеров что может протиснуться мамонт, открыты, дорогу Вам преграждают два солдата - Высокий пузатый сонливый стражник на котором форма едва едва сходится из-за лишнего жирка и нервный задохлик чем-то в профиль смахивающий на крысу явно в этой команде на вторых ролях. У старшого в руках дубина, у задохлика одноручный меч в ножнах, впрочем даже беглый взгляд на бедолагу вызывает сомнение в том что у него хватит сил его достать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТРАЖНИКИ ПОТРЕБУЮТ ОСТАНОВИТСЯ И ПРЕДЪЯВИТЬ ГРАМОТЫ. Гном может пройти проверку внимательность чтобы заметить, что здоровенный стражник не умеет читать так как держит дорожную грамоту вверх ногами.&lt;br /&gt;В любом случае они будут упирать, что грамота составлена не так как надо. Много ошибок, название города указано неправильно, печатей не хватает, да и вообще не по стандартной дорожной форме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Опа, смотри, Финн кого нам принесла нелёгкая под конец смены. Очередные нищие оборванцы желающие посетить наш любимый славный город Убершрейк.&lt;br /&gt;- Точно, Олаф, и чего им не живётся в своих захолустьях? Им чё тут мёдом намазано?&lt;br /&gt;- Верно, Финн, тебе не кажется что город переполнен и ввиду сложной патетической обстановки нам не нужно появление ещё нищих бузотёров в городе?&lt;br /&gt;- Ну ладно тебе, Олаф, они же проделали такой длинный путь, что же мы не люди что ли...&lt;br /&gt;- И верно, Финн, так как же мы можем взять на себя ответственность? А если они буйные и устроят в городе проблемы? Мы же будем за них отвечать. Вот ты хочешь отвечать за них, а, Финн?&lt;br /&gt;- Ну, Олаф, мы можем проверить их благонадёжность и... скажем, может быть они захотят проявить гражданскую само-познако-вательность и войдут в положение славной стражи лучшего из всех городов нашей любимой Империи?&lt;br /&gt;- Славься Карл-Франц, ты гений Финн. Ну, что, не хотите ли проявить самознавательность и... скажем, внести пожертвование в одну золотую монету в фонд помощи стражи Убершрейка? Конечно же на абсолютно добровольных началах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Палаточный городок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Неподалёку от ворот расположился небольшой палаточный лагерь, различные шатры и деревянные дома-на-колёсах выставлены полукругом вокруг большого кострища на котором жарится на вертеле здоровенный кабанище. На входе в лагерь вкопаны два шеста с протянутой между ними красной тканью с вышитой на ней &amp;quot;Удивительная кавалькада Беттси Вустера&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОБЫТИЕ:&amp;#160; только войдя в лагерь вы оказываетесь облеплены со всех сторон подбежавшей ребятней. Проверка ловкость 60 против против любого подходящего навыка (например - наблюдательность чтобы заметить воровство и избежать этого, атлетика или уклонение чтобы мастерски выкрутится не потеряв ничего ценного или запугивание чтобы расшугать мелочь). Суммарное колличество успехов команды против успеха одного броска толпы, за каждую разницу игроки теряют 1 - д10 серебрянных монет, потом что-то ценное (выбирает гм)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОБЫТИЕ 2: К игрокам обращается Беттси Вустер, владелец этой цирковой труппы, они должны выступать на маркетплатц завтра на протяжении всего дня, но стража на воротах отказывается их пропустить ссылаясь на перенаселенность. Заплатить &amp;quot;входную пошлину&amp;quot; им сейчас нечем так как все средства они потратили на поездку, реквизит и припасы, а брать что-то в обмен стражники не хотят. Однако в таможне работает старый друг, полурослик Джанкарло Барзини, если они передадут, что приехал Беттси, то таможня даст добро и они, как объект представляющий для города финансовую ценность (ибо Вустеры всегда платят налоги) пропустят в город.&lt;br /&gt;Варианты награды 1: если на запрашивают, то ничего не дадут сказав что помощь хорошим людям сама по себе награда, ведь так повелел Сигмар, не правда ли?&lt;br /&gt;Вариант награды 2: Циркачам и дуралеям часто доверяют секреты которые недоступны большинству остальных людей. Мы можем снабжать вас информацией, не всегда забесплатно, но мы многое можем разузнать.&lt;br /&gt;Вариант награды 3: у нас в команде есть ловкачи которые могут оказать особую услугу, один раз бесплатно, и что-либо стащить, если это не слишком сложно и вообще возможно. ТАк же, при желании, они могут поделится своими секретами мастерства (обучение ВЗЛОМ или ВОРОВСТВО, от ловкости до+5 максимум, цена 1 серебрянная монета за уровень + очки опыта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Событие 3: игроки замечают среди разномастной группы актёров в отдалении (среди которых мимы, шуты, акробаты, жонглёры) сидящего с книжкой лысого мужчину в красных одеждах. Рядом с ним воткнут ручной факел (горящий) и какая-то баклаха ёмкостью примерно полтора литра. Прочитав что-то в книжице он с задумчивым видом делает несколько глотков какой-то жидкости из баклахи рядом пока не выпивает всю, а потом ловко крутанув в пальцах делает выплёвывает в сторону огня жидкость во рту (интересно как она вся у него поместилась?) и та вырывается длинной огненной струёй. После чего он делает ещё один плевок, на этот раз выдав маленькую, короткую струйку, затем снова длинную и так далее чередуя только в его одному известной последовательности, время от времени делая различные жесты руками и крутя в руках факел. (книжка в руках - самоучитель следопыта Горзе, &lt;strong&gt;ДВОРФ - проверка знаний (инт) &lt;/strong&gt;- Горзе прославился тем что создал азбуку световых сигналов позволивших отбить у орков Карак Агланор, древнюю дворфийскую крепость)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если будут вопросы кто он, то сам ответить он не сможет и не захочет - он немой, сектант. К группе прибился недавно, разъясняется только с Беттси Вустером посредством записок. Он очень педантичен и настаивает на том чтобы в 12 часов дня ему отвели центральное место в выступлении на МаркетПлатц и не мешали пока он не закончит своё огненное выступление. Работает, как ни странно, бесплатно и профессионально, детишкам нравится.&lt;br /&gt;Имя факира - Фостен Огнедыщащий. Он полностью покрыт татуировками, но татуировка культа скрывается под одеждой на левой ягодице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беттси Вустер - еврейского типа гном с пейсами безбородый, но с шикарными усами-косичками нежно-орехового цвета. Его упитанные щечки придают ему сходство с полуросликами больше чем с гномами, которые славятся своими рубленными словно из камня чертами лица. Дополняет это всё излишняя театральность мужчины, который яро жестикулирует во время разговора.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хитрожопый сержант Клампенко&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если игроки заплатят золотую монету (или эквивалент) то смогут войти в город и тогда немного отойдя от ворот они наткнуться на &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уже седого мужчину с крупным лиловым носом-картошкой, с растрёпанной белой неухоженной бородой, щербатыми зубами и таким перегаром, что дышать в городе ему должно быть запрещено законом как существу исторгающем пространственно-разрушаемые газы. Общаясь с ним, вы чувствуете как пошатываются сами основы мироздания, а сочетание кислой капусты, дешевого кабацкого пива и какой-то тухлятины это самое вежливое описание которое вы смогли выстроить основываясь на амбре этого незнакомца. Каждый раз когда он произносит что-то у вас буквально глаза слезятся, а сердце на миг останавливается, пытаясь всеми силами вынудить организм испытывать эту пытку, но тяга к жизни вашей души идёт вразрез с желаниями тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Если игроки захотят рассказать ему о посылке, то он предложит сам передать эту посылку Тони Лоухэвену, но передав заберет деньги себе.&lt;br /&gt;2) Он предложит игрокам зайти к нему офис и зарегистрироваться в городе, это положено делать по прибытии. Конечно можно это делать в здании таможни, но у него, как у сержанта городской стражи, есть полномочия выдавать городские грамоты. У него маленький офис потому там могут быть одновременно только один человек.&lt;br /&gt;УСЛУГА: Можете купить карту города, она позволит немного ориентироваться и отмечать ранее посещенные места.&lt;br /&gt;3) Он попытается выяснить кто умеет читать, а кто нет. Когда выяснит, то попросит зайти в его офис (располагается в здании стражи на втором этаже, на первом четверо стражников) по одному начиная с дворфа. Он задаст следующие вопросы: Имя, откуда, зачем прибыли в город, везете ли с собой запрещенные вещества, артефакты и прочую запрещенку. Являетесь ли вы магом, если да то потребует сертификат. &lt;br /&gt;4) После этого он заведет по одному хоббита и человека и даст им подписать признание. На хоббита повесит прелюбодеяние с козой без обоюдного согласия, четыре случая изнасилования крупного рогатого скота и похищение кота леди Вульффен с целью выкупа. На человека - тройное убийство торговцев работавших на марктплатц, все трое найдены задушенными в доках. &lt;br /&gt;5) Когда дело сделано он объяснит что именно подписали и скажет, что пока не даст хода делу и потребует 10 золотых к концу месяца с каждого, после чего отпустит.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мясная лавка Сатриоли&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;СМ Убершрейк 17 страница&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За стойкой стоит высокий черноволосый широкоплечий мужчина с тесаком в руке. Похоже его не сильно беспокоит летающие вокруг мухи, он с широкой белой улыбкой приветствует всех окружающих предлагая &amp;quot;свежейшие&amp;quot; мясные деликатесы. Шанс получить отравление от его деликатесов 30% (4+ чтобы ничего не произошло, в противном случае игрок проходит проверку выносливости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляет этим заведением (и является настоящим собственником) Тони Лоухэвен со своей командой верных мафиози-полуросликов (Кристофер, Пусси, Полли, Сильвио), они же, как правило, труться неподалёку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки не смогут сдать доставку он поставит их на счётчик - 20 золотых монет (и это ещё по божески, за знакомство с Ларго, в противном случае он в добавок переломал бы им ноги), каждую неделю они будут платить дополнительно 10% к долгу если не успеют расплатится.&lt;br /&gt;В противном случае он предложит два золотых (3 если игроки захотят ругаться или проходить проверки), либо 1 ампулу с луноцветом (редкий товар, ходовой в городе, можно сбагрить за 5 зм) или 2 ампулы с корнем мандрагоры и 3 с ранальдовой усладой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 14:21:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партия №2 (2025)</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;В Пути&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранним утром, проспав всего пару часов и совершенно не выспавшись, с первыми петухами вы спускаетесь на первый этаж таверны. За прошедшую ночь с Вами возможно что-то произошло, а возможно и нет. Наш разумный воротила криминального бизнеса заблаговременно позаботился об уплате налога на спокойную ночь у местного филиала ордена Крестов и потому проспал оставшееся до рассвета время как ребёнок, в грёзах прыгая с огромного доски-трамплина прямиком в огромный резервуар заполненный золотыми кронами. В его снах он плавал среди них как рыба в воде, а тёплые золотые монеты окружали его со всех сторон.&lt;br /&gt;Те же кто не знал или пожлобился, увы, оказались менее удачливы - пройдите &lt;strong&gt;проверку Интуиции&lt;/strong&gt;. Успешно пройденная проверка напомнила о правилах безопасности остановки в тавернах и вы устраиваете примитивную сигнализацию - подставили стул к двери. Если &lt;strong&gt;проверка провалена&lt;/strong&gt; - встречная проверка наблюдательность против Скрытности 65. В случае успеха - вы слышите странный шум, но стоило открыть глаза и зажечь стоящую рядом лампу как некто скрылся. В случае провала - вор оказался ловок и не потревожил сон, потеряй д6 монет + 1 предмет (самый дорогой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, спустившись вниз вы ощущаете аромат свежесваренного кофе и видите Эсмеральду стоящую за барной стойкой, нарезающую свежеиспеченный хлеб и делающую бутерброды из вчерашней, но ещё достаточно свежего гуся, кусков салата, помидоров и медового соуса. Она предлагает вам за серебрянную (с каждого) позавтракать. (если откажутся -10 к проверкам до полноценного отдыха)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После завтрака к Вам подходит заметно нервничающий и поглядывающий на карманные часы Рори Теннебаум. Рядом с ним стоит его жена и сын, они готовы отправятся. Если игроки отказались помогать, они спрашивают повторно (если отказ повторный - уходят и встретятся как враги в засаде). Если игроки согласились то вместе отправляются к месту засады, в паре часов пути.&lt;br /&gt;В любом случае бой (если игроки отказались, то вместе с Рори и семейкой будут ещё 2 головореза, профиль из бандитов маркетплатц, оружие +4, толстый мастерски использует щит (при блокировании +20 к бб, урон всегда перенаправляется на него, имеет 14 хп и броня 1)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;странная семейка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;*****1. Странная семейка &lt;br /&gt;Задача: провести семейку Тенненбаум до Убершрейка&lt;br /&gt;Второстепенная задача: Помочь пробраться через ворота (отсутствуют документы)&lt;br /&gt;Поворот: они мутанты-культисты ордена &amp;quot;Ускользающее понимание&amp;quot;&lt;br /&gt;Признаки: 1) татуировка на руках каждого члена семьи в виде руки сжимающей обвившегося вокруг угря; 2) непропорционально раздутый живот мальчика; 3) записка с шифром указывающее на место встречи в тоннелях &lt;br /&gt;Награда:&lt;br /&gt;Довести до убершрейка - 25 опыта&lt;br /&gt;Помочь обойти стражника - 25 опыта&lt;br /&gt;Убить палача&amp;#160; - 100 опыта, божья кара (тому кто убил или вложил усилия, те же получат божественную кару и д6 очков скверны)&lt;br /&gt;Убить Ильзу - 35 опыта + 2 очка греховности&lt;br /&gt;Семйка Тенненбаум - 33 за каждого&lt;br /&gt;Убить культистов - 25 опыта за каждого&lt;br /&gt;Расшифровать записку - 50 опыта&lt;br /&gt;Обнаружить улики культистов - по 25 опыта за улику (1 -татуировка, 2 - определить мутации, 3 - записка с шифром внутри мальчика)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы и мутации&lt;br /&gt;Рори Тенненбаум &lt;br /&gt;Мутация: два щупальца - 1 на спине и одно на груди, снижают половину входящего урона принимая на себя удар, пока активны могут давать дополнительную атаку (итого 3 за 1 действие), при попадании уничтожаются и самовосстанавливаются через 2 раунда после уничтожения) &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&amp;quot;Статы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ск&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ББ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ДБ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;И&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пр&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Л&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Инт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;СВ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Х&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зд&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;45&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;35&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дора Тенненбаум&lt;br /&gt;Мутация - телепатия. Поверхностно считывает эмоции не вникая в подробности. &lt;br /&gt;Особая атака: телепатический вопль - выносит мозг сильным но неслышным воплем, пройди проверку силы воли и при провале получи статус &amp;quot;ошеломлен&amp;quot;. &lt;br /&gt;Доп мутация - после первой атаки по ней попытается воспользоваться спрятанным в мальчике варп камнем для усиления силы вопля. Проверка 50 для успеха и получения доп мутации - громадный мозг. Теперь её вопль наносит урон равный уровню успеха. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&amp;quot;Статы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ск&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ББ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ДБ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;И&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пр&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Л&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Инт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;СВ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Х&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зд&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;45&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;45&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Густав Тенненбаум&lt;br /&gt;Мутации - хранилище, внутри живота мальчика открывающееся потайное отверстие, внутри он полый и содержит около сотни золотых крон каждый из которых осквернен варп камнем (каждая монета даёт 1 очко скверны), помимо этого у него 1 зелье здоровья восстанавливающее 1д10+РВ и дающее 1 очко скверны, записка культиста.&lt;br /&gt;Особая атака: выстрел монетой - профиль порохового пистолета, при попадении даёт дополнительно 1 очко скверны. На ближней дистанциии профиль мушкетона - +10 к попаданию.&lt;br /&gt;Взрыв: мальчик начинает подготовку и через 1 ход взрывается осыпая всё вокруг монетами как шрапнелью +10 урона, можно остановить детонацию попав в момент подготовки (через отверстие выйдут газы и мальчик взорвётся не детонировав, Соломон Крейн предупредит)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&amp;quot;Статы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ск&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ББ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ДБ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;И&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пр&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Л&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Инт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;СВ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Х&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зд&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;35&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 17:44:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беспорядки на Марктплатц</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Лавка полезных и не очень вещей Дядюшки Рукуса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Неподалёку от фонтана располагается цветастая лавка с вывеской &amp;quot;Лавка полезных и не очень вещей Дядюшки Рукуса&amp;quot;, на полках которой лежат самые разнообразные вещи казалось бы никак не связанные каким-то единым смыслом и принадлежностью. Тут есть абсолютно всё и абсолютно ничего, хлам и казалось бы дорогие штуковины (по крайней мере на вид), какие-то маленькие скульптуры, амулеты, грабли, флаконы, заплесневелые пирожки и прочие штуковины.&lt;br /&gt;Рядом, на красном бархатном пуфике сидит упитанный хоббит с шикарнейшими бакенбардами. &lt;br /&gt;- Добрый день, уважаемые, дядюшка Игнасио Рукус Четвертый Эсквайр рад приветствовать Вас в своей скромной лавке. Не хотите ли взглянуть на эти чудесные артефакты? Сегодня всё я продаю за полцены, всего за одну серебряную монету!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Превосходный клей&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Туго запечатанная колба с белой жидкостью и миниатюрным замком с ключиком. Сам фиал достаточно хрупкий (обычное стекло), так что при желании можно просто отломить верхнюю часть (имеются надпилы) и использовать по назначению. При использовании требуется проверка ловкости +0 чтобы не произошло несчастье. Клея хватит на одно использование, застывает меньше чем за десять секунд и становится достаточно прочным и упругим чтобы обычный нож не смог его прорезать. Склеивает намертво и единственный способ снять клей это использовать очень дорогой (1 золотая монета) растворитель) Одноразовый по причине быстрого застывания (оставшаяся часть просто застынет внутри контейнера превратившись в упругий слайм)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Порошок чихания и удушения&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Порошок содержащийся внутри контейнера настолько жгучий и дурнопахнущий, а так же настолько мелкий, что способен в считанные мгновения заполонить комнату среднего размера если снять заглушку в виде носа и резко махнуть рукой вокруг себя. Оказавшиеся в пределах дальности объекты получают дебафф в -30 на все проверки пока не покинут область действия. На открытом пространстве эффект длится 3 раунда, после чего пропадает. По странному стечению обстоятельств пока обладатель держит в руках контейнер он не действует на владельца. Одноразовый.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Палочка улыбок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Проверка ДБ&lt;br /&gt;Зарядов: 5&lt;br /&gt;Эффект: данный артефакт поможет разрядить обстановку и вызывать магическую улыбку на лице того в кого попадёт заряд. Просто наведите её на любое существо и оно начнёт улыбаться радостно и дружелюбно будто вы её лучший друг!&lt;br /&gt;Примечание: улыбка не меняет внутреннего отношения цели и улыбающийся бандит прирежет обладателя палочки в тёмной подворотне с тем же удовольствием как и без улыбки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бездонная сумка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У этой сумки буквально нету дна! Нет, внешне конечно оно присутствует, но может вместить в себя абсолютно что угодно и сколько угодно, лишь бы пролезло. Она практически ничего не весит и любые объекты помещенные в неё так же теряют свой вес!&lt;br /&gt;Примечание: объекты просто исчезают, сумка их переваривает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сумка с бобами&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Невероятно ценнейший артефакт из далёких земель! Бобы пророщенные в магических фермах самого Нульна обладают невероятной магической энергией позволяющий исполнять желания. Эффект проявляется после переваривания, то есть не мгновенный. Пожелать можно что угодно. Реально что угодно.&lt;br /&gt;Примечание: бобы наёбывают, они действительно предоставляют то, что хочет желающий но всегда с настолько катастрофическими последствиями, что пользы от них в итоге меньше чем бед.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Прочие артефакты (при желании игроков)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У меня довольно много различных, просто запросите и я готов показать вам самое разное. У меня их порядка 100 разных штук...&lt;br /&gt;КИНЬ д100.&lt;br /&gt;Список:&lt;br /&gt;1. Осколок кристалла, излучающий мягкое свечение в свете луны.&lt;br /&gt;2. Медное кольцо, что никогда не загрязняется.&lt;br /&gt;3. Стеклянная шахматная фигура, единожды в день самостоятельно делающая ход.&lt;br /&gt;4. Фигурка существа из страшных снов. Уснувшему поблизости от неё приснятся кошмары.&lt;br /&gt;5. Нанизанные на нить скрюченные высушенные пальцы. Если вслух досчитать до десяти, то на одиннадцать они начнут разгибаться.&lt;br /&gt;6. Старая карта таро. Иллюстрация на ней странным образом похожа на вас.&lt;br /&gt;7. Небольшой стеклянный шар, наполненный движущимся дымом.&lt;br /&gt;8. Небольшая музыкальная шкатулка. Открывший ее слышит песню из своего детства.&lt;br /&gt;9. Деревянная фигурка улыбающегося торговца. Монеты, оставленные рядом с ней на ночь, становятся отполированными до блеска, но только если никто за ней не подсматривает.&lt;br /&gt;10. Осколок обсидиана, всегда чуть более горячий, чем было бы комфортно держать в руках.&lt;br /&gt;11. Пара носков, зашивающих сами себя.&lt;br /&gt;12. Пустая книга. Все попытки написать в ней заканчиваются тем, что написанное соскальзывает с ее страниц.&lt;br /&gt;13. Жилет с сотней крошечных карманов. Если вы положите что-то в один из карманов и забудете в какой, этот предмет магическим образом обнаружится в последнем кармане, который вы проверите.&lt;br /&gt;14. Странно невесомый мраморный кубик.&lt;br /&gt;15. Портрет гоблина размером с ладонь. Если покачать его, то нос гоблина будет немного трястись.&lt;br /&gt;16. Недорогой самоцвет. Для всех остальных он выглядит как кусок угля.&lt;br /&gt;17. Бутыль с мертвым светлячком. Тем не менее, он продолжает светиться и не разлагается.&lt;br /&gt;18. Стеклянный шар, наполненный водой. Внутри видна иллюзия золотой рыбки. Владельцу шара становится известно, что рыбку зовут Фридрих.&lt;br /&gt;19. Небольшая пуговичница. В ней всегда можно найти замену оторвавшейся у вас пуговице.&lt;br /&gt;20. Свеча, которую невозможно зажечь.&lt;br /&gt;21. Рукоять волшебного меча. Самая рукоять не волшебная, но на ней роскошными гравюрами описаны возможности меча.&lt;br /&gt;22. Портрет, вырезанный на дощечке. На нем изображено самое уродливое существо что вы когда-либо видели.&lt;br /&gt;23. Венецианская маска, слишком тяжелая чтобы ее носить.&lt;br /&gt;24. Ночной колпак, приносящий приятные сновидения если уснуть надев его.&lt;br /&gt;25. Кубик с синими и красными гранями, размером в дюйм. На нем всегда выпадает «синее».&lt;br /&gt;26. Кусок пергамента с фрагментом песни. Если его напеть или сыграть, он засядет в памяти всех услышавших, однако от песни сохранился только припев, что невероятно раздражает.&lt;br /&gt;27. Серебряная серьга в форме слезы. Внутри она полая и содержит реальную слезу.&lt;br /&gt;28. Полое яйцо, на котором изображены пугающе подробные сцены человеческого отчаяния.&lt;br /&gt;29. Ножны для меча, магически изменяющие форму чтобы не подходить ни для одного оружия.&lt;br /&gt;30. Бронзовый талисман с гравировкой крысиной морды. Если его сжать, он издает крысиный писк.&lt;br /&gt;31. Сложенный кусок ткани. Если его развернуть он превратится в роскошную шляпу.&lt;br /&gt;32. Чек, гласящий что его предъявитель положил на хранение одну медную монету в банк. Название банка меняется по желанию владельца чека.&lt;br /&gt;33. Пустая серебряная табакерка со словом «мечты» выгравированном на одной из сторон.&lt;br /&gt;34. Священный символ божества, о котором никто никогда не слышал.&lt;br /&gt;35. Антикварный наконечник стрелы. Если насадить его на древко, то получившаяся стрела никогда не пролетит дальше одного фута.&lt;br /&gt;36. Иголка для шитья, которую невозможно погнуть, сколько ни пытайся.&lt;br /&gt;37. Крошечная деревянная фигурка паука. Когда никто не смотрит, она двигается примерно на сантиметр.&lt;br /&gt;38. Шкатулка с керамической ёмкостью внутри. В ней лежит обыкновенный бессмертный червяк.&lt;br /&gt;39. Идеальный камень для игры в «блинчики». Он может отскочить сто раз.&lt;br /&gt;40. Кусок пергамента с объявлением войны. Никто никогда не слышал ни об одном из этих государств.&lt;br /&gt;41. Сумочка, издающая испуганный человеческий крик каждый раз, когда ее открывают.&lt;br /&gt;42. Подштанники, источающие сильный запах меда, не пропадающий после стирки.&lt;br /&gt;43. Ракушка. Если шепнуть в неё слово или предложение и приложить к ней ухо, вы услышите подходящую рифму.&lt;br /&gt;44. Поваренная книга с блюдами из камней. Ни в одном из рецептов не сказано, как сделать камни съедобными.&lt;br /&gt;45. Купон на бесплатный камень размером с кулак. Любой торговец магическим образом обязывается погасить его.&lt;br /&gt;46. Очки с внешне нормальными прозрачными стеклами. Тот, кто их носит, видит всё в слегка окрашенных розовым тонах.&lt;br /&gt;47. Длинный меч, который можно за минуту сложить как бумажный, чтобы тот помещался в кармане.&lt;br /&gt;48. Деревянный сундук с множеством любовных писем, каждое из которых написано разным человеком.&lt;br /&gt;49. Саженец неизвестного вам дерева. Если его вырастить, то каждая ветвь даст разные плоды, но очень маленького размера.&lt;br /&gt;50. Полусгоревшая кукла. Ее глаза следят за вашими движениями.&lt;br /&gt;51. Бесконечная чернильница с чернилами светло-бежевого цвета, из-за чего их очень трудно различить на обычном пергаменте.&lt;br /&gt;52. Деревянная фигурка монстра. Она чрезвычайно грязная и ее невозможно очистить, как бы вы ни пытались.&lt;br /&gt;53. Перо, каждый раз пишущее разным цветом.&lt;br /&gt;54. Двадцатигранная кость, на которой всегда выпадает четверка.&lt;br /&gt;55. Остроконечная шляпа, мягко светящаяся в темноте.&lt;br /&gt;56. Чашка, тихо напевающая, когда ее наполняют водой.&lt;br /&gt;57. Стеклянный шарик, катящийся по уклону вверх.&lt;br /&gt;58. Почтовая открытка, на которой издалека изображена столица &amp;#8211; такой, какой она будет пять лет спустя от сегодняшнего дня.&lt;br /&gt;59. Коллекция почтовых марок. Интерес представляет только одна &amp;#8211; ей можно отплатить отправление весом с хозяина коллекции.&lt;br /&gt;60. Игральный кубик, на котором иногда выпадает семь.&lt;br /&gt;61. Перчатка, при надевании которой возникает ощущение, что кто-то держит вас за руку.&lt;br /&gt;62. Медальон с хранилищем, чуть более вместительным, чем кажется снаружи.&lt;br /&gt;63. Растение в горшке. Вместо листьев на нем растут волосы.&lt;br /&gt;64. Серебряная монета. Выбитая на ней дата изготовления всегда ровно на два года и шестнадцать дней впереди сегодняшнего дня.&lt;br /&gt;65. Рог для вина, делающий любую жидкость, налитую в нее ужасно горькой.&lt;br /&gt;66. Крошечный демон-жук, застывший в янтаре. Если потрясти янтарь, то можно услышать, как демон ворчит.&lt;br /&gt;67. Бутылка темного заграничного пива. Ее невозможно открыть никаким способом кроме как разбив ее.&lt;br /&gt;68. Кубик льда, который никогда не растает. По ощущениям, он лишь слегка холодный.&lt;br /&gt;69. Детский рисунок. На нем изображен ваш воображаемый друг из детства.&lt;br /&gt;70. Медальон, который можно открыть только капнув на него кровью.&lt;br /&gt;71. Карманные часы, идущие обратно в течение одного часа после полуночи.&lt;br /&gt;72. Чернильница. Ее прекрасного цвета чернила становятся видны только на закате и на рассвете.&lt;br /&gt;73. Бурдюк с вином, что наполняется сам собой, но только если закопать его на ночь поблизости от свежего трупа.&lt;br /&gt;74. Бинокль. Если посмотреть в него, вы увидите деревушку, утопающую в густом тумане.&lt;br /&gt;75. Небольшой журнал в черной обложке. Если положить его под подушку на ночь, наутро там будут записаны ваши сны.&lt;br /&gt;76. Кусок веревки, завязанной в висельную петлю. Она весит намного больше, чем должна.&lt;br /&gt;77. Небольшая птичья клетка. Если оставить дверцу открытой, птицы сами забираются в нее. Оказавшись внутри, они не улетают и отказываются есть.&lt;br /&gt;78. Сундучок, полный благовоний. На внутренней стороне крышки прибито руководство, в котором сказано, что запах зажжённых благовоний отпугнет любую рыбу, что учует его.&lt;br /&gt;79. Музыкальная шкатулка, сама играющая музыку, но только если держащий её в данный момент танцует.&lt;br /&gt;80. Зеркальце. Отражение посмотревшего в него выглядит на пару лет старше, чем он есть на самом деле.&lt;br /&gt;81. Небольшая запертая коробочка. Ночью из нее слышны отголоски умиротворяющей мелодии, которая забывается едва приходит рассвет.&lt;br /&gt;82. Катушка с черной нитью, которую невозможно размотать до конца.&lt;br /&gt;83. Флакон с чернилами. У смотрящего на него слишком долго возникает ощущение, что он заболел.&lt;br /&gt;84. Пузырёк с духами. Их аромат может почувствовать только ваш лучший друг.&lt;br /&gt;85. Записная книжка. Любой написанный в ней текст исчезает в течение часа.&lt;br /&gt;86. Брошь в форме комара. Если ее снять, то она оживает и улетает прочь. Если надеть оставшуюся цепочку, то комар вернется и снова обратится в брошь.&lt;br /&gt;87. Медный компас, стрелка которого всегда указывает на ближайшую бутылку с алкоголем.&lt;br /&gt;88. Серебряный волчок, который вращается все быстрее. Если его не остановить, то он рано или поздно улетит в небо.&lt;br /&gt;89. Фигурка, изображающая зевающего орка. Держащий её тоже начинает зевать.&lt;br /&gt;90. Стеклянный шарик. Внутри одна снежинка, что никогда не растает.&lt;br /&gt;91. Швейная шкатулка. Выглядит пустой, но один раз в день в ней оказывается вкуснейшее печенье.&lt;br /&gt;92. Мягкая улыбающаяся кукла. Если начать ее обнимать, то кукла будет хмуриться все сильнее с каждой секундой, пока наконец не загорится.&lt;br /&gt;93. Синий шарф. Его оттенок зависит от того, на какой высоте над уровнем моря он находится.&lt;br /&gt;94. Зеркальце, показывающее затылок того, кто в него смотрит.&lt;br /&gt;95. Веер. Если попытаться им воспользоваться, то выясняется, что он обдувает жаром.&lt;br /&gt;96. Бокал, который может быть наполнен только наполовину.&lt;br /&gt;97. Игрушечная птичка из дерева. Если поставить ее поблизости к воде, то она начнет наклоняться, будто пьет.&lt;br /&gt;98. Сумочка. Если засунуть внутрь руку, её пронзит болью.&lt;br /&gt;99. Стеклянный шар, показывающий вчерашнюю погоду.&lt;br /&gt;100. Кремень, высекающий каплю воды вместо искр.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Скользкий Якоб&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Смилуйся господин, нет ли у тебя лишней монетки? Может быть м-мелочь? Помогите Сигмара ради, обездоленному!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо перед игроком имеющим самую большую сумму словно из под земли вырстает дурно пахнущий нищий старик, он жамкая беззубым ртом выпрашивает медную монетку. &lt;br /&gt;Когда игроки дадут монетку, он попросит ещё одну, если игроки&amp;#160; дадут, то он спросит приезжие ли они.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я могу подсказать вам, что-то в городе, господин, как куда пройти. Я много знаю, я много слышал. Я могу вам помочь, господин, всего за пару несчастных медяков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки покажут свою состоятельность он предложит:&lt;br /&gt;Господин, я знаю об одном увесилительном заведении где за очень скромную сумму вас обеспечат кровом, едой, красивыми женщинами, лучшим алкоголем или чего покрепче (он подмигивает) Там самые удивительные явства и совсем задешево... Знайте, что я обитаю тут, на площади, если захотите хорошо отдохнуть то найдите меня, Якоба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего он раскланявшись и пару раз чмокнув ботинок подавшего монетки ушел клянчить мелочь куда-то ещё. (если понадобится, он в основном обитает у пня Шприхштумпф, на котором обычно выступают агитаторы и городские сумасшедшие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: он является рабом скавенов обитающих в канализации, если игроки проследуют за ним, то окажутся в дешевом кабаке где им предложат выпить. Если игроки согласятся, то проснуться они уже в логове скавенов глубоко внизу, в канализациях, в кандалах в тюрьме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Абдулла ибн Хазим - колбасный король&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Аромат этой мясной лавки заполненный самыми невероятными мясными деликатесами чувствуется из любого конца марктплаца, её владельца Абдуллу ибн Хазима тут любят и уважают. Колбасная лавка выглядит внушительной, хорошо сложенной, хоть и является обычной деревянным прилавком с навесом. Вокруг висят колбасы, сосиски, копчёности. На прилавке так же стоят тарелки с бесплатными образцами, за которыми Хазим наблюдает весьма внимательно, отгоняя излишне прожорливых бедняков, а вот к детишкам он напротив, относится с терпимостью и не мешает пробовать образцы, хотя прекрасно понимает что покупателями они не станут, по крайней мере не в ближайшие пару лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверка сплетни (поспрашивать про Хазима) +20 -&amp;#160; В основном его любят и уважают за то, что он, в отличии от остальных торговцев колбас и прочих мясных изделий предоставляет исключительную продукцию, всегда свежую и с совсем небольшой наценкой. Он не использует некачественное мясо и не продаёт просрочку. Его цены слегка выше рыночных, но буквально ненамного, чтобы богатеть медленно, но верно, увеличивая свою клиентскую базу за счёт доверия и репутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОБЫТИЕ: Прежде чем подойти к Абдулле вас отталкивают с дороги группа каких-то набычившихся мужиков в лёгких кожанках, с кинжалами по бокам. Они явно спешат, да и по внешнему виду вы понимаете, что они явно по особенному &amp;quot;делу&amp;quot;. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну шо, Хазим, ты рассмотрел предложение Барона? Подумай хорошенько перед ответом, торгаш, иначе чья-то.. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;*он сдергивает одну из висящих сарделек и с угрюмым видом отгрызает кусок и проглотив добавляет* сосиска будет висеть вот прям здесь *он указывает на крюк на котором висит связка сырокопченых колбас* &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Времени тебе следующей субботы. Появишься тут в следующий марктаг без оплаты и считай, что ты труп.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После чего они уходят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вариант решения &amp;#8470;1&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: попросить покровительства у Лоухэвена, он потребует процент с продажи, но готов в обмен на защиту сбывать крупные партии дворянам в Нульн и Альтдорф. К сожалению в таком случае торговая гильдия узнает о его связях с Лоухэвенами, что может подпортить репутацию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вариант решения &amp;#8470;2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Попросить протекции у Бертольда фон Шмульке и отправится на стрелку с бандитами. Верена будет благоволить справедливому разрешению проблем, но рыцарь может погибнуть (будет 5 бандитов). Позднее Барон пришлет им записку с предложением отработать долг за отказ взымать плату Абдуллы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вариант решения &amp;#8470;3:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Попросить протекции от стражи, тогда на стрелку пойдут пара стражников, но долг перед Руди Клампенклюгом вырастет на 5 золотых (по одному стражнику и 3 Руди, хотя он не будет участвовать в бою), при этом все лавры и благодарства достанутся Руди.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Удивительная кавалькада Беттси Вустера&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Огнедыщащий Фостен дождавшись звонка колокола оповещающего о полудне начинает своё представление. Остальные из кавалькады расступаются кругом, предоставляя факиру свободное место. Оказывает, что он не только факир, но ещё и искуссный акробат. Перед началом представления он поднимает полуторалитровую баклаху и выпивает её одним залпом (интересно как в него столько влезает? Ответ - мутация)&amp;#160; и начинает делать различниые пасы руками, делать бочку и крутить сальто, всё это переводя в странный зачаровывающий танец. В процессе выступления он выпускает струи огня. В его выступлении четыре блока, каждое из которых он заканчивает поклоном. В процессе выступления он использует два типа огненного дыхания - длинные и тонкие и маленькие быстрые в виде файерболла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверка интеллекта: Ваше подсознание подсказывает, что если вы хотите сейчас что-то записать, то сейчас самое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый блок: &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;.. -- .-.- &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Второй блок: &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;.. --.. -... .-. .- -. -. -.-- .---&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Третий блок: &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;.... --- .-.. -..- --. . .-. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Четвертый блок: &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;-- .- ..- ..-.. .-.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: у Беттси Вустера потом можно попросить книжку которую читал Фостен и расшифровать&amp;#160; послание. ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОВЕРИТЬ ПРАВИЛЬНОСТЬ, на пробелы можно забить, главное чтобы была правильная последовательность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ:[1] - имя, [2] - избранный, [3] - хольгер, [4] - мауэр&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ПРОЛОГ окончен. Дальше по книге приключений - встреча с Хеске Глезер и&amp;#160; бунт на маркетплатц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 19:25:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4 сессиия</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проблема на воротах&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Приближаясь к городу Убершрейк вы замечаете, как лес вокруг вас потихоньку редеет, а потом и вовсе заканчивается, словно кто-то старательно вырубал окружающую местность не только заготавливая лес, но в целом создавая открытую поляну. Вскоре вы наконец замечаете на горизонте силуэт города, который по мере приближения из маленькой точки становится всё больше и больше пока не оказавшись возле огромных врат и каменных стен вы не понимаете - вы пришли. &lt;br /&gt;Город-крепость Убершрейк, город с удивительной историей. Его неоднократно пытались брать (и неоднократно удачно) сильнейшие племена орков, пока дворфы Карака Азгараз не приложили свои технические способности к созданию этих монументальных стен. Собственно причина искусственной вырубки вокруг заключается именно в создании открытой местности способной заранее предупредить о наступлении врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проверка знание Рейкланд/Убершрейк/Сплетни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Успех&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы слышали много легендарных историй об этом неспокойном городе, среди которых были истории о бессмертном личе возжелавший захватить город как отправную точку своей будущей империи мёртвых, так и истории о чём-то менее важном, но тем не менее пугающих актуальных страшилках самой разной направленности. Это и истории о чудовище обитающем на дне реки, протекающей под одной из главных местных достопримечательностей - Величественный мост, способный своими сводами приютить самых обездоленных и отчаянных. Это и другие, более мрачные и пугающие истории о существах скрывающихся в тенях городской канализации. Наконец о Чёрной Чуме которая всё ещё поражает бедняков живущих под мостом через Тойфель.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Отправившись ранним субботним утром вместе с семейкой Тенненбаум Вы прибываете уже ровно к полудню. Над головой ярко светит весеннее солнце, щебечут птички, всё вокруг потихоньку оживает после долгой и мрачной зимы, где-то даже уже зеленая травка появилась, хотя и прошедший ночью дождь всё ещё даёт о себе знать в виде здоровенных луж на дороге.&lt;br /&gt;Внимание: Из-за прошедшей стычки с сектантами и длительной дороги по лужам и грязи на своих двоих персонажи оказались если не с ног до головы пропитаны дорожной грязью, то очень близки к этому. Дворф так и вовсе из-за своих кувырков и перекатов по лесам давно уже стал похож на работягу-землекопа, Михаэль из-за ран и постоянных прихрамываний и вовсе смахивает на типичного бездомного-калеку. Относительно респектабельным выглядит только хоббит, не растерявший ни чувства собственного достоинства, ни какого-никакого лоска благодаря навыкам выглядеть хорошо или чуть лучше из-за длительной службы у аристократической знати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация: Хотя ворота (таких размеров что может протиснуться мамонт, открыты, дорогу Вам преграждают два солдата - Высокий пузатый сонливый стражник на котором форма едва едва сходится из-за лишнего жирка и нервный задохлик чем-то в профиль смахивающий на крысу явно в этой команде на вторых ролях. У старшого в руках дубина, у задохлика одноручный меч в ножнах, впрочем даже беглый взгляд на бедолагу вызывает сомнение в том что у него хватит сил его достать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТРАЖНИКИ ПОТРЕБУЮТ ОСТАНОВИТСЯ И ПРЕДЪЯВИТЬ ГРАМОТЫ. Гном может пройти проверку внимательность чтобы заметить, что здоровенный стражник не умеет читать так как держит дорожную грамоту вверх ногами.&lt;br /&gt;В любом случае они будут упирать, что грамота составлена не так как надо. Много ошибок, название города указано неправильно, печатей не хватает, да и вообще не по стандартной дорожной форме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Опа, смотри, Финн кого нам принесла нелёгкая под конец смены. Очередные нищие оборванцы желающие посетить наш любимый славный город Убершрейк.&lt;br /&gt;- Точно, Олаф, и чего им не живётся в своих захолустьях? Им чё тут мёдом намазано?&lt;br /&gt;- Верно, Финн, тебе не кажется что город переполнен и ввиду сложной патетической обстановки нам не нужно появление ещё нищих бузотёров в городе?&lt;br /&gt;- Ну ладно тебе, Олаф, они же проделали такой длинный путь, что же мы не люди что ли...&lt;br /&gt;- И верно, Финн, так как же мы можем взять на себя ответственность? А если они буйные и устроят в городе проблемы? Мы же будем за них отвечать. Вот ты хочешь отвечать за них, а, Финн?&lt;br /&gt;- Ну, Олаф, мы можем проверить их благонадёжность и... скажем, может быть они захотят проявить гражданскую само-познако-вательность и войдут в положение славной стражи лучшего из всех городов нашей любимой Империи?&lt;br /&gt;- Славься Карл-Франц, ты гений Финн. Ну, что, не хотите ли проявить самознавательность и... скажем, внести пожертвование в одну золотую монету в фонд помощи стражи Убершрейка? Конечно же на абсолютно добровольных началах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Палаточный городок&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Неподалёку от ворот расположился небольшой палаточный лагерь, различные шатры и деревянные дома-на-колёсах выставлены полукругом вокруг большого кострища на котором жарится на вертеле здоровенный кабанище. На входе в лагерь вкопаны два шеста с протянутой между ними красной тканью с вышитой на ней &amp;quot;Удивительная кавалькада Беттси Вустера&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОБЫТИЕ:&amp;#160; только войдя в лагерь вы оказываетесь облеплены со всех сторон подбежавшей ребятней. Проверка ловкость 60 против против любого подходящего навыка (например - наблюдательность чтобы заметить воровство и избежать этого, атлетика или уклонение чтобы мастерски выкрутится не потеряв ничего ценного или запугивание чтобы расшугать мелочь). Суммарное колличество успехов команды против успеха одного броска толпы, за каждую разницу игроки теряют 1 - д10 серебрянных монет, потом что-то ценное (выбирает гм)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОБЫТИЕ 2: К игрокам обращается Беттси Вустер, владелец этой цирковой труппы, они должны выступать на маркетплатц завтра на протяжении всего дня, но стража на воротах отказывается их пропустить ссылаясь на перенаселенность. Заплатить &amp;quot;входную пошлину&amp;quot; им сейчас нечем так как все средства они потратили на поездку, реквизит и припасы, а брать что-то в обмен стражники не хотят. Однако в таможне работает старый друг, полурослик Джанкарло Барзини, если они передадут, что приехал Беттси, то таможня даст добро и они, как объект представляющий для города финансовую ценность (ибо Вустеры всегда платят налоги) пропустят в город.&lt;br /&gt;Варианты награды 1: если на запрашивают, то ничего не дадут сказав что помощь хорошим людям сама по себе награда, ведь так повелел Сигмар, не правда ли?&lt;br /&gt;Вариант награды 2: Циркачам и дуралеям часто доверяют секреты которые недоступны большинству остальных людей. Мы можем снабжать вас информацией, не всегда забесплатно, но мы многое можем разузнать.&lt;br /&gt;Вариант награды 3: у нас в команде есть ловкачи которые могут оказать особую услугу, один раз бесплатно, и что-либо стащить, если это не слишком сложно и вообще возможно. ТАк же, при желании, они могут поделится своими секретами мастерства (обучение ВЗЛОМ или ВОРОВСТВО, от ловкости до+5 максимум, цена 1 серебрянная монета за уровень + очки опыта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Событие 3: игроки замечают среди разномастной группы актёров в отдалении (среди которых мимы, шуты, акробаты, жонглёры) сидящего с книжкой лысого мужчину в красных одеждах. Рядом с ним воткнут ручной факел (горящий) и какая-то баклаха ёмкостью примерно полтора литра. Прочитав что-то в книжице он с задумчивым видом делает несколько глотков какой-то жидкости из баклахи рядом пока не выпивает всю, а потом ловко крутанув в пальцах делает выплёвывает в сторону огня жидкость во рту (интересно как она вся у него поместилась?) и та вырывается длинной огненной струёй. После чего он делает ещё один плевок, на этот раз выдав маленькую, короткую струйку, затем снова длинную и так далее чередуя только в его одному известной последовательности, время от времени делая различные жесты руками и крутя в руках факел. (книжка в руках - самоучитель следопыта Горзе, &lt;strong&gt;ДВОРФ - проверка знаний (инт) &lt;/strong&gt;- Горзе прославился тем что создал азбуку световых сигналов позволивших отбить у орков Карак Агланор, древнюю дворфийскую крепость)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если будут вопросы кто он, то сам ответить он не сможет и не захочет - он немой, сектант. К группе прибился недавно, разъясняется только с Беттси Вустером посредством записок. Он очень педантичен и настаивает на том чтобы в 12 часов дня ему отвели центральное место в выступлении на МаркетПлатц и не мешали пока он не закончит своё огненное выступление. Работает, как ни странно, бесплатно и профессионально, детишкам нравится.&lt;br /&gt;Имя факира - Фостен Огнедыщащий. Он полностью покрыт татуировками, но татуировка культа скрывается под одеждой на левой ягодице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беттси Вустер - еврейского типа гном с пейсами безбородый, но с шикарными усами-косичками нежно-орехового цвета. Его упитанные щечки придают ему сходство с полуросликами больше чем с гномами, которые славятся своими рубленными словно из камня чертами лица. Дополняет это всё излишняя театральность мужчины, который яро жестикулирует во время разговора.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хитрожопый сержант Клампенко&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если игроки заплатят золотую монету (или эквивалент) то смогут войти в город и тогда немного отойдя от ворот они наткнуться на &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уже седого мужчину с крупным лиловым носом-картошкой, с растрёпанной белой неухоженной бородой, щербатыми зубами и таким перегаром, что дышать в городе ему должно быть запрещено законом как существу исторгающем пространственно-разрушаемые газы. Общаясь с ним, вы чувствуете как пошатываются сами основы мироздания, а сочетание кислой капусты, дешевого кабацкого пива и какой-то тухлятины это самое вежливое описание которое вы смогли выстроить основываясь на амбре этого незнакомца. Каждый раз когда он произносит что-то у вас буквально глаза слезятся, а сердце на миг останавливается, пытаясь всеми силами вынудить организм испытывать эту пытку, но тяга к жизни вашей души идёт вразрез с желаниями тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Если игроки захотят рассказать ему о посылке, то он предложит сам передать эту посылку Тони Лоухэвену, но передав заберет деньги себе.&lt;br /&gt;2) Он предложит игрокам зайти к нему офис и зарегистрироваться в городе, это положено делать по прибытии. Конечно можно это делать в здании таможни, но у него, как у сержанта городской стражи, есть полномочия выдавать городские грамоты. У него маленький офис потому там могут быть одновременно только один человек.&lt;br /&gt;УСЛУГА: Можете купить карту города, она позволит немного ориентироваться и отмечать ранее посещенные места.&lt;br /&gt;3) Он попытается выяснить кто умеет читать, а кто нет. Когда выяснит, то попросит зайти в его офис (располагается в здании стражи на втором этаже, на первом четверо стражников) по одному начиная с дворфа. Он задаст следующие вопросы: Имя, откуда, зачем прибыли в город, везете ли с собой запрещенные вещества, артефакты и прочую запрещенку. Являетесь ли вы магом, если да то потребует сертификат. &lt;br /&gt;4) После этого он заведет по одному хоббита и человека и даст им подписать признание. На хоббита повесит прелюбодеяние с козой без обоюдного согласия, четыре случая изнасилования крупного рогатого скота и похищение кота леди Вульффен с целью выкупа. На человека - тройное убийство торговцев работавших на марктплатц, все трое найдены задушенными в доках. &lt;br /&gt;5) Когда дело сделано он объяснит что именно подписали и скажет, что пока не даст хода делу и потребует 10 золотых к концу месяца с каждого, после чего отпустит.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мясная лавка Сатриоли&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;СМ Убершрейк 17 страница&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За стойкой стоит высокий черноволосый широкоплечий мужчина с тесаком в руке. Похоже его не сильно беспокоит летающие вокруг мухи, он с широкой белой улыбкой приветствует всех окружающих предлагая &amp;quot;свежейшие&amp;quot; мясные деликатесы. Шанс получить отравление от его деликатесов 30% (4+ чтобы ничего не произошло, в противном случае игрок проходит проверку выносливости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляет этим заведением (и является настоящим собственником) Тони Лоухэвен со своей командой верных мафиози-полуросликов (Кристофер, Пусси, Полли, Сильвио), они же, как правило, труться неподалёку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки не смогут сдать доставку он поставит их на счётчик - 20 золотых монет (и это ещё по божески, за знакомство с Ларго, в противном случае он в добавок переломал бы им ноги), каждую неделю они будут платить дополнительно 10% к долгу если не успеют расплатится.&lt;br /&gt;В противном случае он предложит два золотых (3 если игроки захотят ругаться или проходить проверки), либо 1 ампулу с луноцветом (редкий товар, ходовой в городе, можно сбагрить за 5 зм) или 2 ампулы с корнем мандрагоры и 3 с ранальдовой усладой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 15:44:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3 сессия</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бой с Вальтером&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Внимательность (+0) - ты обнаруживаешь, что возле входа стоит бочка на которой что-то написано (те кто умеют читать прочитают - МАСЛО). Если её прострелить то враги вокруг получают состояние (в масле) и могут быть подожжены. Если выстрелить чем-то горящим в бочку то та взорвётся и нанесет монстру в пещере 10 урона (но при этом подожжет только лабораторию) Состояние горит (-2 хп, игнор брони)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вальтер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Измененный Вальтер&lt;br /&gt;Скорость 4&lt;br /&gt;ББ 55, ДБ 35, С 45, В 45, И 45, ПР 55, Л 30, Инт 35, СВ 55, Х 24, ЗД 17&lt;br /&gt;БРОНЯ - 5, ОРУЖИЕ -&amp;#160; клешни (2 атаки) +6, оружие хвост (-10 к бб, +5, отравление)&lt;br /&gt;Специальная атака - быстрым действием плюётся в одного из игроков (надо 2 успеха чтобы снять состояние окутан паутиной, пока не снял - 2 действия тратятся на попытку снять паутину. Проверка чистая характеристика СИЛА)&lt;br /&gt;Общая инфа - у него снижение дамага на 9 (броня+выносливость), бьёт УУ + 10 (клешни) или УУ +9 (хвост)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;СВОЙСТВО ЗОМБИ - восстают после смерти. Единственны способ уничтожить - сжечь. Альтернативный способ - убить и до воскрешения отрубить голову, тогда воскреснет только голова.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тощий Пит&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тощий Пит - ББ55, С30, В40, ХП - 12&lt;br /&gt;Инициатива - 20&lt;br /&gt;Особая атака - зараженный укус (сила+3), проверка выносливости иначе получи заразу&lt;br /&gt;Двуручный молот- сила+5 (-10 к броске атаки) в случае попадания проверка выносливости чтобы не получить стан на ход.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Барсук&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Барсук - ББ60, С40, 40, ХП 14&lt;br /&gt;Инициатива - 30&lt;br /&gt;Атака - (сида+3)&lt;br /&gt;Особая атака - Зараженный укус&lt;br /&gt;Доп свойство - атакует 2 раза, амбидекстр 2 уровня (т.е. бьёт без дебаффов)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Перед смертью Вы замечаете как во взгляде монстра что-то меняется, словно прежняя личность наконец проламывает скорлупу скверны и на последнем издыхании он произносит - Вы должны остановить их.. избранный, не дайте его забрать... Я не знаю, кто он. Знает огнедыщащий... марктплац... найдите... &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Договорить он не успевает, в кромешной тишине ночного леса вы слышите едва уловимый свист после чего монстр вздрагивает и испускает дух с торчащим из затылка арбалетным болтом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕБАФФ - напомнить о жене, проверка СВ, в случае успеха получит дебаф -10ББ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: 50 экспы, 2 карты лута, если лаба не уничтожена внутри будет 10 бочек с готовым пивом (проклято хаосом), важно (-2 к скверне за доброе деяние)&lt;br /&gt;Важный момент: если игроки решат уничтожить пиво то получат -1 к скверне (тем кому надо), но Ларго поставит их на счётчик из-за просранной партии пива и они должны будут вернуть 5 золотых монет и ещё 10 золотых крон компенсировать за моральный ущерб в ближайший месяц, но только если игроки расскажут об уничтоженном пиве.&amp;#160; Если игроки уничтожат пиво случайно, то внутри лабы увидят остатки пивных бочек. Они могут рассказать об этом или нет. Если не расскажут, то Ларго позднее отправит своих людей проверить правдивость информации и потом к игрокам придет человек Лоухэвенов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда за зомби - 15 за каждого, двуручный молот, два зазубренных топора (+2, кровотечение - проверка выносливости иначе -1 хп каждый ход)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕБАФФ - Раны полученные в предыдущих сражениях дали о себе знать, вы устали и сильно голодны -20 ко всем броскам. Снять дебафф покушать (-10) и поспать (-10)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Возвращение в таверну&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тавернские активности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Игроки могут присоединится к играющим в карты (блэкджек)&lt;br /&gt;2. Могут поучаствовать в алкочемпионате &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Загадочный незнакомец&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дверь таверный распахивается и внутрь заходит невысокий мужчина-человек в годах, в грязном дорожном плаще и широкополой черной шляпе с заколкой в виде пронзенного рапирой черепа и белым павлиньим пером. Он окидывает взглядом таверну, замечает игроков, недобро ухмыляется, а затем проходит к самому дальнему от выхода углу общего зала. За этим столиком сидел какой-то забулдыга, но завидев приближающегося незнакомца он быстренько собрал свою снедь и прошуршал к соседнему столику, потеснив и без того тесные ряды местных алконавтеров. Незнакомец снимает походный плащ и вешает на пустой стул рядом. Под плащом у него оказывается весьма вычурного внешнего вида арбалет, явно штучной работы, который он кладет на сиденье стула, а сам садится спиной к стене так чтобы иметь обзор всего общего зала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы видите как он жестом подзывает к себе тавернщика и тот, побледнев, сразу подбегает и о чём-то шепчется с мужчиной. Они перекидываются буквально парой фраз, после чего тавернщик Ганс поднимается на второй этаж. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игроки могут проследить за тавернщиком, если он их заметит, то он спросит что им нужно. Они могут напомнить, что так и не получили ключи от комнаты. Он попросит подождать, после чего откроет дверь в комнату к семье Тенненбаум и скажет - Господин Тенненбаум, Вас просит спустится герр Шпальтман&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки захотят подслушать, то им надо будет придумать как это сделать (рядом с столиком стоит рояль, можно попробовать сыграть)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Разговор Айнауге Шпальтмана и Рори Тенненбаумана&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 Проверка простая +30 - Со всем разобрался, но надо спешить, скоро прибудет...&lt;br /&gt;2 проверка сложнее +20 - огнедышащий... марктплац.. следить за пламенем... имя... место...&lt;br /&gt;3 проверка ещё сложнее +10 - разберитесь с палачом... отсрочить...&lt;br /&gt;4 проверка самая сложная +0 - шифр три буквы назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айнауге передаёт что-то свернутое, какой-то желтый листок бумаги, Рори. Тот встаёт, подходит к тавернщику, о чём-то шепчется, тот кивает, вызывает к себе малютку Эсми (хоббитшу официантшу), что-то ей говорит, указывая на Шпальтмана, та кивает и уходит на кухню. Некоторое время спустя она возвращается с большим подносом с гусём и парой бирдекелей (выоские пивные кружкии с крышкой и ручкой) Тем временем Ганс-тавернщик, что-то накорябал карандашом и прикрепил на пустую доску&amp;#160; обращенную в зал (с обратной стороны она закрывает краники с пивом)&lt;br /&gt;На бумажке написано: &amp;quot;Требуются отчаянные люди для грязной работы, охраны и прочих поручений. Обращаться Гансу.&amp;quot; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Грязная работёнка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Рори Тенненбаум, не выглядящий богатым переселенец с Севера, из Мерибада, что в Герцогстве Валленштайн просит помощи в сопровождении до города Убершрейк. Они недавно угодили в бандитскую западню и едва смогли унести то немногое имущество какое успели схватить (в основном весьма скромную сумму). Однако они готовы щедро заплатить каждому компетентному и беспринципному, но преданному наёмнику который оградит их от любых опасностей, будь то проблемы с грабителями или официальными лицами. При упоминании проблем с официальными лицами Рори сообщает слелдующее:&amp;quot;&lt;strong&gt;Дело в том, что мы переселялись в спешке из-за сообщений о появившихся в округе Марибада гоблинов племени Кровоточащей Луны, так что нам не удалось вовремя и правильно оформить дорожную грамоту, а ввиду ограниченности средств у нас нет возможности оплатить штраф и ещё платить за грамоту.&lt;/strong&gt;&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверка - знание (Рейкланд) +20, за каждый успех игрок может выбрать одну из цифр и получить информацию:&lt;br /&gt;1. Валленштайн находится не на севере, а на востоке&lt;br /&gt;2. Мерибад находится не в герцогстве Валленштайн, а в баронстве Бёрн&lt;br /&gt;3. (только дварф) Племя Кровавых шипов это племя гоблинов распллагающихся на юге, возле города-твердыни дворфов Карак Азгараз&lt;br /&gt;4. Стоимость дорожной грамоты 1 серебрянный, стомость штрафа 1 серебрянная и 10 пенни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если обратить внимание на одну несостыковку Рори попытается съехать с темы, сказав что он не силён в географии. Если упоминать 2 несоответствия или настаивать, то он прервёт разговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки не будут настаивать, то создавай контракт. Те, кто может - подписывают. Те, кто не может - должны проколоть палец и оставить кровавый отпечаток указательного пальце.&lt;br /&gt;ВАЖНО: Рори колдун и может попытаться взять под контроль, а именно заставить поверить в то, что всё, что он говорит является убедительной чистейшей и вполне логичной истиной. Для этого он должен скастовать заклинание (при использовании камня хаоса его успехи умножаются х2, заклинание и успешно пройти проверку СВ, игрок кидает свой параметр СВ.&amp;#160; Тот у кого больше успехов - тот победил. В случае провала игрок становится иммунен на ближайшую попытку контроля разума)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляться планируют утром, как рассветет. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 14:27:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2 партия</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Порченные монеты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Монеты которые взяли в качестве оплаты хоббит (1 монета) и дворф (3 монеты) оказались подвержены порче хаоса. Необходимо пройти проверку СВ чтобы не получить 1 очки порчи за каждый провал.&lt;br /&gt;Проверка НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ на монетах (+0) позволит определить, что они отличаются от стандартных золотых слегка измененным цветом, отдающим легким, едва заметным, изумрудным оттенком. Это определенно золото, оно весит ровно столько сколько обычная золотая монета, даже кажется слегка тяжелее (хоть на весах и не отобразится). &lt;br /&gt;Проверка МАГИИ (если есть кому), либо помолиться богине Райе проверка ХАРИЗМЫ) - монеты подвержены порче Хаоса и созданы при использовании камня зла (концентрата сил магии хаоса, значительно увеличивает магическое воздействие нечистивых колдунов) &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таинственная повозка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Описание: Путешествуя по лесу вы обнаруживаете лежащий на боку дилижанс. Он не выглядит как типичный для этих мест транспорт, то есть закрытый, преимущественно обитый деревом и железом для меньшей комфортности и большей защиты, скорее как дорогостоящий транспорт хорошо обеспеченных господ. Тем не менее каких-либо особых изяществ и излишеств не наблюдается, это скорее хорошо сделанный практичный транспорт предназначенный для комфортной поездки состоятельных граждан Империи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварф Йорг без броска проверки замечает на крыше (повернутой сейчас игрокам стороной) символ-руну означающий мастеров Карака Азгараз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый обыск (проверка интуиция +30) &lt;br /&gt;В случае успеха игроки пришли к выводу, что на повозку было совершено нападение. В повозку было запряжено четыре лошади, но рядом валяется только одна. Повозку сопровождал валяющийся неподалеку дворф с полном боевом обмундировании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ОСМОТР ЛОШАДИ Одна из оставшихся запряженных лошадей валялась рядом с повозкой, всё ещё запряженная, с стеклянными белыми зрачками и перебитыми задними ногами под неестественным углом, выпотрошенная (примечание, попытка осмотреть спровоцирует атаку, конь зомби не может передвигаться но попытается атаковать, бб20, бессмертна пока не будет сожжена. На шее едва заметный знак, но что за именно можно узнать пока не будет уничтожен МОЗГ или не отсечена голова), символ (см раздаточный материал)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ОСМОТР ДВОРФА - Внешний вид дворфа оставляет желать лучшего, на его теле многочисленные колотые и режущие раны. Снаряжение дворфа выглядит впечатляюще, дорогие латы и двуручный молот явно зачарованный какими-то рунами, а так же пара пистолетов. К сожалению всё это пришло в негодность из-за аномалии - сам дворф хоть и выглядит относительно свежим (не более пары дней), но снаряжение сплошь покрыто ржавчиной, словно пролежало десятилетия или даже более. Обыск дворфа (НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ +20 - позволил найти свиток скрепленной печатью на Дворфском. Свиток неплохо сохранился, но понять что внутри невозможно так как никто не знает дворфийского. Проверка ИНТЕЛЕКТА +0 позволит понять, что это контракт. Проверка ЗНАНИЕ РЕЙКЛАНД или (ТОЛЬКО ДВОРФ - НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - позволит понять кому принадлежит печать на контракте.&lt;br /&gt;ИНФА ПО ПЕЧАТИ: Она принадлежит охранному агентству Пинкертссон, имеющего филиалы в трёх крупных городах - Альтдорф, Нульн и Убершрейк и осуществляющую перевозку особо ценных пассажиров. Это профессионалы своего дела и обычные бандиты для них не представляют опасности, как и многие монстры обитающие в этих краях. Их кони обладают иммунитетом к страху, они достаточно быстры и выносливы чтобы двигаться много миль без остановки и оторваться от любой угрозы. Такой уровень сервиса, однако предполагает охрану из одного возжего и двух сопровождающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попытка понять что произошло - ИНТУИЦИЯ +20 (+0 если не поняли кому принадлежит печать) - первоначальное предположение, что лошадь налетела на препятствие на дороге, из-за чего случился обычный гопстоп не верно. Одну из лошадей сознательно искалечили и убили после того как повозка остановилась. Повозку сопровождал более чем один охранник (возжий), но они не были найдены поблизости, как и три пропавшие лошади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЫСК - игроки обнаруживают внутри дилижанса вытряхнутые и грубо скинутые в кучу предметы домашнего обихода с валяющимися поверх чемоданами и походными саквояжами, словно кто-то провёл быстрый обыск прежде чем найти что-то ценное. ВЫТЯНИТЕ 3 КАРТЫ ЛУТА.&lt;br /&gt;Пройди проверку ВНИМАТЕЛЬНОСТИ (+0) - в грязи у дилижанса ты заметил остатки начерченного круга с неясным символом. В центре этого круга что-то блеснуло.&amp;#160; Это золотая монета (для ГМа - проклята хаосом, ПРОВЕРКА СВ того кто возьмёт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ПРОВЕРКА ИНТЕЛЛЕКТА (+20) - повозка всё ещё в хорошем состоянии, возможно кто-то где-то будет благодарен если её вернут (попытка рассказать об этом в Убершрейке вероятность 50/50, так как к тому времени Лоухэвены могут сами её найти. Проверка простого д20 - 11+ с повозкой всё ок, она всё ещё на месте. Можно дать наводку &lt;strong&gt;Ларго Лоухэвену и он предложит 2 варианта&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1. С наличностью туговато, могу предложить 5 ампул с наркотиком Слюнь (см описание 307 страница) и 2 порции Ранальдовой услады (порошочек в пакетике)&lt;br /&gt;2. Заплачу позднее 10% от стоимости возврата, то есть, ну скажем 10 кронн. (если захотят узнать стоимость то пройти проверку ТОРГОВЛЯ или верховая езда (+0) чтобы понять примерную стоимость повозки (300 монет) &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Встреча в лесу (ПОСЛЕ дилижанса)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Проверка НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ:&lt;br /&gt;1 успех - Рядом с дорогой по которой ехал дилижанс крутой спуск вниз, относительно чистый, но далее начинается Рейквальдский лес. Кажется где-то в отдалении Вы замечаете отсвет факела. &lt;br /&gt;2 успеха - пусть земля и размокла, но вы смогли обнаружить тяжелые следы уводящие куда-то вниз, словно что-то волокли вниз по склону и куда-то в лес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки захотят проследовать за огнём, то им надо прокинуть скрытность (+20) против внимательности человека с факелом (выслеживание 51). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки приближаются настолько насколько это вообще возможно и видят как на небольшой прогалине стоят двое - высокий мужчиа в чёрных одеждах, плаще и высокой узкоконечной шляпе с факелом в руках и нечто отдаленно напоминающее человека. Оно в целом выглядит как очень измученный человек, бледные, с множеством татуровок и непонятных вам символов разглядеть которые издалека невозможно. Он безумно исхудал, на шее и руках у него кандалы заканчивающиеся цепями с внушительными шипами. Одеждой этому существу служит тряпье едва прикрывающее тело и явно не помогающее избежать холода ветра и какие-то свитки с печатями, уже порядком выцветшие и изорванные. &lt;br /&gt;Они оба стоят возле лежащих на земле трупов, судя по грязи и куче веток и прочего мусора рядом, кто-то пытался или прикрыть эти тела, или пытается прикрыть сейчас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если игроков не обнаружили,&lt;/strong&gt; то они наблюдают как человек в чёрном осматривает трупы, после чего командует своему уроду и тот начинает расчищать местность вокруг трупов кругом от сухих веток и прочего. Когда местность очищена, человек-в-черном достает флягу и поливает трупы, после чего поджигает их кинув охотничью спичку. Он стоит, мрачно оглядывая пожарище, пока огонь не утихнет, после чего уходит в противоположную от игроков в сторону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у кого-то из игроков есть&lt;strong&gt; проклятые монеты&lt;/strong&gt; - существо поворачивается к вам тем, что когда-то было человеческим лицом и вы видите как у него отсутствует нос, уши и губы, веки так же у существа отсутствуют, а глаза безумно вращаются в разные стороны словно у хамелеона смотрящего одновременно в разные стороны. Оно словно принюхивается к воздуху исходящему с вашей стороны. Внимательность существа 30 (+10 за каждую монету), встречную проверку делать невозможно так как существо не видит, оно пытается учуять хаоситские монеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если существо учуяло оно издает вопль, указывая в сторону игрока и пальцем, даже без проверки игроки замечают, что палец оканчивается металлическим острым когтем, после чего человек в чёрном поднимает пистолет и без предупреждения стреляет (параметры &amp;quot;путеводитель убершрейк, 45 страница ассасин Шпехт, хотя персонаж - Соломон Крейн, охотник на ведьм, странствующий инквизитор). Из-за того, что ночь, темно, он обычный человек и цели в общем-то не видит, модификатор к характеристики ДБ у него -30)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки могут убежать. В таком случае перед побегом они замечают, что один &amp;quot;трупов&amp;quot; внезапно ожил и с воем схватил человека-в-черном за ногу, из-за чего тот отвлекся и потерял вас из виду. Убегая, Вы слышали вой странного полуголого существа сопровождавшего человека-в-черном, но судя по удаляющемуся звуку он остался рядом с хозяином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки по какой-то причине захотят атаковать в ближнем бою человека-в-черном, то они автоматически проходят проверку ИНТЕЛЛЕКТ (+40), в случае успеха они поймут, что атакуют охотника на ведьм, а связываться с инквизицией плохая идея. Если после этого они попробуют убежать, то инквизитор их запомнит. Если взмолятся о пощаде, то он использует Ирода (который окажется модифицированным флагеллантом инквизиции, ищейка чувствующая хаос) чтобы выяснить почему тот почувствовал неладное. &lt;br /&gt;Ирод обнюхает всех и обнаружит хаоситские монеты, что приведет к допросу. После чего инквизитор прикажет персонажам раздеться и попытается найти метки хаоса, татуировки или выжженые знаки, но ничего не найдёт, только к дварфу Ирод будет принюхиваться дольше чем к остальным, но в итоге отступит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроки расскажут то, что обнаружили в диллижансе, то смогут внимательно осмотреть тела (на этом настоит инквизитор) и сделать выводы:&lt;br /&gt;1. Общий осмотр тела скажет о том, что это мужчина и женщина одетые в качественные латы. На нагруднике точно такая же печать как и на контракте (печать Пинкертонссов). У обоих перерезана шея. Рядом с мужчиной валяется двуручный топор, рядом с женщиной одноручный меч и щит.&lt;br /&gt;2. Приглядеться к доспехам, с ними явно что-то не то - Внимательность (+20) - доспехи сидят нескладно, у мужчины слегка выпирает живот, шлем явно меньшего размера. Женщина вообще не похожа на воина, он явно заботилась о себе, её тело ухоженное и даже будучи в возрасте, примерно лет 50-ти, она не потеряла ни красоты, ни грации, ни буферов из-за которых нагрудник едва держится на последней дырке кожанного ремешка. &lt;br /&gt;3. Внимательный осмотр тела (+0) - у мужчины отсутствует безымянный палец левой руки, у женщины безымяный палец правой руки.&lt;br /&gt;4. Гладиатор или дуэлист могут осмотреть руки более внимательно (+0) и понять, что эти двое никогда не держали в руках оружие. Отсутствуют характерные для воинов мозоли на руках, наоборот они мягкие и ухоженные.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пещера Вальтера Шикельгрубер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Следуя указаниям полученным от Ларго Лоухэвена игроки подбираются к скрытому в лесах убежищу незаконного пивовара. Приближаясь, игроки с сумеречным зрением обращают внимание аномально большое количество паутины вокруг. Если сначала она была едва заметна, то чем ближе к убежищу, тем больше её становилось. Игроки могут решить беспокоится или стараться избегать паутины.&lt;br /&gt;Стараешься избежать - проверка Атлетики (если сумеречное зрение или с факелом) то +20 бонус. &lt;br /&gt;Избежал или задел - измененный Вальтер устроит засаду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок шел с факелом то должен прокинуть так же на стелс, в противном случае он так же будет замечен патрулирующими зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игроков НЕ ЗАМЕТИЛИ - приближаясь к убежищу вы видите скрытую небольшую гору. Приглядевшись, вы замечаете, что перед входом в неё на земле полно паутины,а внутри что-то копошится. Область перед горой открытая, так, что чтобы заглянуть внутрь необходимо подойти ближе, что чревато обнаружением. ЕСЛИ ИГРОКОВ НЕ ЗАМЕТИЛИ - через равные промежутки времени область вокруг горы патрулируют два человека, хотя их передвижение и выглядит как-то топорно, они постоянно спотыкаются, хотя и не падают, словно слегка подвыпившие. Они патрулируют с ровными промежутками - пока один находится спереди горы, другой сзади. Один из патрулирующих выглядит тощим, одет в кожанку, волочит за собой двуручный меч. Второй выглядит как полуголый воин-берсеркер из далёких зимних краёв, из одежды на нём только сапоги,&amp;#160; меховые трусы и шапка из тушки барсука, в руках он держит два одноручных топора.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тощий Пит - ББ55, С30, В40, ХП - 12&lt;br /&gt;Инициатива - 20&lt;br /&gt;Особая атака - зараженный укус (сила+3), проверка выносливости иначе получи заразу&lt;br /&gt;Двуручный молот- сила+5 (-10 к броске атаки) в случае попадания проверка выносливости чтобы не получить стан на ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - 15 опыта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барсук - ББ60, С40, 40, ХП 14&lt;br /&gt;Инициатива - 30&lt;br /&gt;Атака - (сида+3)&lt;br /&gt;Особая атака - Зараженный укус&lt;br /&gt;Доп свойство - атакует 2 раза, амбидекстр 2 уровня (т.е. бьёт без дебаффов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда 15 опыта и 1 карта лута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимательность (+0) - ты обнаруживаешь, что возле входа стоит бочка на которой что-то написано (те кто умеют читать прочитают - МАСЛО). Если её прострелить то враги вокруг получают состояние (в масле) и могут быть подожжены. Если выстрелить чем-то горящим в бочку то та взорвётся и нанесет монстру в пещере 10 урона (но при этом подожжет только лабораторию) Состояние горит (-2 хп, игнор брони)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Измененный Вальтер&lt;br /&gt;Скорость 4&lt;br /&gt;ББ 55, ДБ 35, С 45, В 45, И 45, ПР 55, Л 30, Инт 35, СВ 55, Х 24, ЗД 17&lt;br /&gt;БРОНЯ - 5, ОРУЖИЕ -&amp;#160; клешни (2 атаки) +6, оружие хвост (-10 к бб, +5, отравление)&lt;br /&gt;Специальная атака - быстрым действием плюётся в одного из игроков (надо 2 успеха чтобы снять состояние окутан паутиной, пока не снял - 2 действия тратятся на попытку снять паутину. Проверка чистая характеристика СИЛА)&lt;br /&gt;Общая инфа - у него снижение дамага на 9 (броня+выносливость), бьёт УУ + 10 (клешни) или УУ +9 (хвост)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перед смертью Вы замечаете как во взгляде монстра что-то меняется, словно прежняя личность наконец проламывает скорлупу скверны и на последнем издыхании он произносит - Вы должны остановить их.. избранный, не дайте его забрать... Дит... Дит... Дит...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДЕБАФФ&lt;/strong&gt; - напомнить о жене, проверка СВ, в случае успеха получит дебаф -10ББ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: 50 экспы, 2 карты лута, если лаба не уничтожена внутри будет 10 бочек с готовым пивом (проклято хаосом), важно (-2 к скверне за доброе деяние)&lt;br /&gt;Важный момент: если игроки решат уничтожить пиво то получат -1 к скверне (тем кому надо), но Ларго поставит их на счётчик из-за просранной партии пива и они должны будут вернуть 5 золотых монет и ещё 10 золотых крон компенсировать за моральный ущерб в ближайший месяц, но только если игроки расскажут об уничтоженном пиве.&amp;#160; Если игроки уничтожат пиво случайно, то внутри лабы увидят остатки пивных бочек. Они могут рассказать об этом или нет.&lt;strong&gt; Если не расскажут, то Ларго позднее отправит &lt;/strong&gt;своих людей проверить правдивость информации и потом к игрокам придет человек Лоухэвенов)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 14:37:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сессия 1</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Активные квесты&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;странная семейка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;*****1. Странная семейка &lt;br /&gt;Задача: провести семейку Тенненбаум до Убершрейка&lt;br /&gt;Второстепенная задача: Помочь пробраться через ворота (отсутствуют документы)&lt;br /&gt;Поворот: они мутанты-культисты ордена &amp;quot;Ускользающее понимание&amp;quot;&lt;br /&gt;Признаки: 1) татуировка на руках каждого члена семьи в виде руки сжимающей обвившегося вокруг угря; 2) непропорционально раздутый живот мальчика; 3) записка с шифром указывающее на место встречи в тоннелях &lt;br /&gt;Награда:&lt;br /&gt;Довести до убершрейка - 25 опыта&lt;br /&gt;Помочь обойти стражника - 25 опыта&lt;br /&gt;Убить охотника на ведьм Соломона Крейна - 100 опыта, божья кара (тому кто убил или вложил усилия, те же получат божественную кару и д6 очков скверны)&lt;br /&gt;Убить флаггеланта - 25 опыта + 2 очка греховности&lt;br /&gt;Убить культистов - 25 опыта за каждого (если кого-то убьёт Соломон опыта игрокам не давать)&lt;br /&gt;Расшифровать записку - 50 опыта&lt;br /&gt;Обнаружить улики культистов - по 25 опыта за улику (1 -татуировка, 2 - определить мутации, 3 - записка с шифром внутри мальчика)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы и мутации&lt;br /&gt;Рори Тенненбаум &lt;br /&gt;Мутация: два щупальца - 1 на спине и одно на груди, снижают половину входящего урона принимая на себя удар, пока активны могут давать дополнительную атаку (итого 3 за 1 действие), при попадании уничтожаются и самовосстанавливаются через 2 раунда после уничтожения) &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&amp;quot;Статы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ск&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ББ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ДБ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;И&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пр&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Л&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Инт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;СВ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Х&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зд&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;45&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;35&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дора Тенненбаум&lt;br /&gt;Мутация - телепатия. Поверхностно считывает эмоции не вникая в подробности. &lt;br /&gt;Особая атака: телепатический вопль - выносит мозг сильным но неслышным воплем, пройди проверку силы воли и при провале получи статус &amp;quot;ошеломлен&amp;quot;. &lt;br /&gt;Доп мутация - после первой атаки по ней попытается воспользоваться спрятанным в мальчике варп камнем для усиления силы вопля. Проверка 50 для успеха и получения доп мутации - громадный мозг. Теперь её вопль наносит урон равный уровню успеха. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&amp;quot;Статы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ск&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ББ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ДБ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;И&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пр&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Л&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Инт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;СВ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Х&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зд&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;45&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;45&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Густав Тенненбаум&lt;br /&gt;Мутации - хранилище, внутри живота мальчика открывающееся потайное отверстие, внутри он полый и содержит около сотни золотых крон каждый из которых осквернен варп камнем (каждая монета даёт 1 очко скверны), помимо этого у него 1 зелье здоровья восстанавливающее 1д10+РВ и дающее 1 очко скверны, записка культиста.&lt;br /&gt;Особая атака: выстрел монетой - профиль порохового пистолета, при попадении даёт дополнительно 1 очко скверны. На ближней дистанциии профиль мушкетона - +10 к попаданию.&lt;br /&gt;Взрыв: мальчик начинает подготовку и через 1 ход взрывается осыпая всё вокруг монетами как шрапнелью +10 урона, можно остановить детонацию попав в момент подготовки (через отверстие выйдут газы и мальчик взорвётся не детонировав, Соломон Крейн предупредит)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&amp;quot;Статы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ск&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ББ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ДБ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;И&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пр&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Л&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Инт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;СВ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Х&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зд&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;35&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2022 11:29:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статы персонажей</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бертольд фон Шмульке&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/6e/80/2/453953.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/6e/80/2/t453953.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/6e/80/2/t453953.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ск&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ББ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ДБ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;И&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пр&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Л&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Инт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;СВ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Х&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зд&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;66&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;46&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;32&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;47&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;35&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;29&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;28&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;44&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;78&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;51&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;22&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Навыки: Обаяие 65, запугивание 57, знание (монстры) 63, знание (хаос) 68&lt;br /&gt;Черты: Броня (3), оружие +7, рипост (после удачого отбивания удара в ББ может сразу атаковать)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2022 09:05:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сессия 0</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;ВВОДНАЯ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действующие лица:&lt;br /&gt;Владелец харчевни - Ганс Рундлих (упитанный гусь), немолодой, лысеющий, с шикарными черными усами-бакенбардами.&lt;br /&gt;Официантка - Эсмеральда &amp;quot;Эсми&amp;quot;&lt;br /&gt;Повар - Ларго Лоухэвен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;АКТИВНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Просьба старого рыцаря&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt; Таверна &amp;quot;Убершрайкский гусь&amp;quot;, в 6 часав пути (пешего) или в часе езды на повозке от города.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время:&lt;/strong&gt; до начала беспорядков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Событие:&lt;/strong&gt; К персонажам подходит рыцарь из ордена &amp;quot;Рыцари неугасимого света&amp;quot; и просит помочь в приобретении нескольких повозок с припасами для отправки в штаб-квартиру в городе Эссен, в Остермарке (один из отдаленных восточных провинций Империи) Приобрести необходимо у Абдуллы ибн Хазима, выходца из Арабии чей лоток располагается в дальнем конце Марктплатца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО: &lt;/strong&gt;Не упоминать кто планирует купить провизию и не обсуждать адрес поставки до передачи денег иначе Абдулла откажется так как поймёт кто нанял их для покупки провизии. ПОСЛЕ передачи денег игроки могут рассказать на кого работают, по законам гильдии купец не может отказаться от сделки после передачи денег.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &amp;#8470;1:&lt;/strong&gt; Суть противостояния рыцаря Бертольда и Абдуллы заключается в истории ордена &amp;quot;неугасимого света&amp;quot;.&lt;br /&gt;Проверка знание Империя, религия или Интеллект - Вы вспоминаете, что слышали о самом неудачливом ордене которому покровительствует богиня справедливости, законов и правосудия Верена. Существует поверье, что каждый из этого рыцарского ордена проклят и верный спутник каждого из них это мадам Невезение. Они непревзойдённые бойцы и отважны настолько, что даже при всех несчастьях ордена они всё равно считаются престижным местом для любого рыцаря честных и доблестных идеалов. Характерная черта рыцарей - они редко умирают в битвах, даже если численность врага значительно превышает их силы. Однако спотыкнуться и неудачно упав сломать себе шею это вполне ожидаемый конец. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проверка Обаяния (на рыцаря) /Запугивания (на торговца) позволит узнать больше о ордене&lt;/strong&gt; от самого рыцаря или торговца: Раньше рыцарский орден был типичным рыцарским орденом из восточной Империи - большой собрание аристократов отягощенные целью обогатить себя, получить славу и вдоволь посражаться под предлогом благородной цели. Встав под крыло церкви Верены он отправились в пустынную страну Арабию, где творили как хорошие поступки, так и относительно плохие. Всё было нормально и обычно пока рыцари не столкнулись с небольшой деревушкой решившей дать отпор иноземным захватчикам. Опытные воины смогли стрелой поразить главного военачальника рыцарей и те пришли в бешенство. После того как город был захвачен, рыцари справедливости, чести и правосудия убили всех мужчин, изнасиловали всех женщин, а потом, не желая заниматься работорговлей, убили вообще всех кто был в деревне включая женщин, детей и стариков, заперев в домах и подожгя их. Единственная выжившая старая женщина прокляла их воззвав к справедливости и, как бы иронично это не звучало, Верена ответила на её молитвы и прокляла орден &amp;quot;Рыцарей неугасимого света&amp;quot;. С тех пор они пытаются отмыть свою честь, но пока-что Верена глуха к их молитвам, несмотря на множество добрых и честных поступков которые рыцари совершили с того времени. Долгом каждого рыцаря теперь является либо найти способ снять проклятие (в том числе совершая справедливые поступки на протяжении всей своей жизни)&lt;br /&gt;Задача: Рыцарь даст 2КРоны на оплату поставок трёх повозок с припасами. После получения контракта необходимо отдать ему документы. Рыцарь будет ожидать игроков в таверне &amp;quot;Взорванная свинья&amp;quot;, что в купеческом квартале (35 страница путеводитель Убершрайка)&lt;br /&gt;Награда: 3 раза прийти на помощь (договорится заранее, он будет ожидать в течении нескольких недель в Взорванной Свинье, по 5 серебряных каждому игроку.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Алкобитва&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Правила: ГМ кидает д10 и д100, д10 это рейтинг выносливости противника, д100 навык кутежа. Количество противников = кол-во игроков +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участие: 2 серебра + 1 если проиграл, победитель получает помимо денег награду - бесплатный ужин, комнату на ночь и бесплатный завтрак с отрезвляющим коктейлем утром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки по очереди вытягивают карту и разыгрывают эффекты. &lt;br /&gt;Кружка - пройди проверку кутежа с успехом равным или большим чем указано, в случае проигрыша получаешь 1 очко опьянения. Предел очков опьянения - рейтинг выносливости персонажа.&lt;br /&gt;ХП - добавь или убавь хп&lt;br /&gt;&amp;quot;Волшебный&amp;quot; в названии - пройти проверку Силы Воли чтобы не получить 1 порчи&lt;br /&gt;&amp;quot;Святой&amp;quot; в названии - сними 1 очко порчи&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Карточное очко&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Правила: Игрок и соперник делают ставку и играют в очко. &lt;br /&gt;Спец правило: игрок может пройти проверку азартных игр против наблюдательности 30 чтобы смухлевать. Каждый успех доп карта к выбору (положи одну) При провале - тебя хватает за руку и просят уплотить штраф, после чего к картам не подпускают ни тебя, ни твоих одногруппников. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Странная семейка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Описание: К игрока подходит бедно выглядящее семейство и просит сопроводить и защитить от дорожных опасностей семейство Тенненбаум. Они каждому обещают по золотой кроне за доставку их к воротам города Убершрейк. Они не могут позволить себе повозку так как бедного Густава укачивает и потому вынуждены передвигаться на ногах (ДЛЯ ГМА: а ещё дорожные стражники чаще проверяют едущие повозки (проверка местности любая) и реже обращают внимание на обычных путников)&lt;br /&gt;СПОЙЛЕР: Они мутанты которые хотят воссоединится со своими собратьями из культа Ускользающего Понимания.&lt;br /&gt;Брось д100 и определи мутацию матери и отца&lt;br /&gt;Мутация Доры Тенненбаум - &lt;br /&gt;Мутация Рори Тенненбаум - &lt;br /&gt;Мутация Густава Тенненбаум - раздутый живот мальчика от того, что под завязку забит оскверненными варп-камнем золотыми кронами (имеют слабый зеленоватый оттенок, понять можно пройдя проверку Оценка, маг в партии может почувствовать гнилостный запах и боль в зубам при попытке дотронуться до монеты) Монеты он может использовать по профилю мушкета выстреливая их из себя ртом. Каждое попадание помимо урона добавляет 1 очко скверны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Событие 2 - Во время путешествия до города на пути игроков встанет охотник на ведьм Соломон Крейн. При виде охотника Рори заикаясь скажет (если проверка внимательности успешна - вначале он скажет - б..боги хаоса.. инквизитор..): Это бандит который преследовал нас несколько дней, убейте его и мы заплатим по 10 крон каждому!&lt;br /&gt;Крейн проводил расследование появления в Убершрейке золотых крон подверженных порче хаоса из-за которых некоторые купцы подверглись мутациям и были уничтожены, что негативно сказалось на экономике региона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИСХОД: игроки могут получить по 10 крон попытавшись убить инквизитора, тот в случае победы заставит их искупить грехи отработкой.&amp;#160; ЛИБО игроки могут встать на сторону инквизитора и тогда тот отойдёт в сторону и вступится за игроков только если того потребует ситуация. Он попытается оценить насколько эти достойны служить Сигмару и в случае успеха возьмёт их под своё крыло и будет оказывать поддержку в обмен на сотрудничество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТАТЫ: инквизитор - возьми статы йоефа шпехта 45 убершрайк&lt;br /&gt;Мутанты: 31 страница убершрайка, КЛАУС, но ББ 41, у Густава ДБ 41, ББ 31&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вдовье пиво&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;СОБЫТИЕ: В таверну врывается черноволосая немолодая женщина с кастрюлей надетой как шлем, вооруженная крышкой от кастрюли и скалкой обернутой колючей проволокой. С криком &amp;quot;Где мой муж, сукин ты сын?&amp;quot; она бросается на тавернщика, который с визгом просит о помощи.&lt;br /&gt;СУТЬ: Муж мадам Шикельгрубер исчез несколько дней назад. Он был совладельцем этой таверны и занимался поставками секретного ингредиента для фирменного пива &amp;quot;Убершрайкский гусь&amp;quot;, а так же занимался пивоварением. Он (тайно) сотрудничал с кланом Лоухэвен которые под покровой ночи поставляли бочонки с водой из Тойфеля (не самой чистой воды с большой примесью железа из-за красных водорослей растущих в каналах реки) впрочем придающей особый вкус местному пиву из-за которого оно сыскало популярность. Один раз воду из реки брали когда Моррслиб была в небе, что изменило консистенцию и при пивоварении получился наркотический продукт от которого после пробы у Гюнтера Шикельгрубера сорвало крышу. Он забаррикадировался в пивоварне прилегаемой к таверне, после произошел взрыв и никто его больше не видел.&lt;br /&gt;ТАЙНА: Ларго Лоухэвен не только отличный повар, но и состоит в хоббитской мафии которая занималась контрабандой воды из Тойфеля в таверну (производство чего-либо из данной воды запрещено законом ибо нечистая вода и может привести к болезням и эпидемиям - постановление убершрайкского правительства, заверено печатью Императора Карла Франца)&lt;br /&gt;ПРОСЬБА: Ларго Лоухэвен отправился забирать груз в место встречи, но пропал. Место встречи - тайная пивоваренная мастерская, созданная специально в небольшой пещерке чтобы избегать лишних вопросов со стороны проверяющих органов. На месте игроки обнаружат хоббита который будет тупо на них таращится. Он постоянно будет чесать живот раздутый как будто он выпил литра четыре пива (сделав его внешне будто беременным) и просить попить. Через некоторое время его живот взорвётся и на игроков нападут паучки.&lt;br /&gt;В пещере есть небольшой пролом под потолком ведущим в соседнюю залу откуда едва слышны вопли умирающего Ларго. Внутри мутировавший Гюнтер в обличии паука.&lt;br /&gt;Специальная атака - одурманивающая сеть гюнтера +20 к ДБ, проверка СВ при провале атаки по друзьям (на их месте видит врага), длительность кол-вол раундов в сети + провал по СВ&lt;br /&gt;Статы паука, но ББ - 40, ДБ 40, В 40, ХП - 15&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 20 May 2022 01:05:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сессия 0 - инфа</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;ПЛАН:&lt;br /&gt;1. Рассказать вкратце о мире&lt;br /&gt;2. Выбрать персонажей&lt;br /&gt;3. Подробно рассказать о навыках и статах (пройтись по анкете) &lt;br /&gt;4. При желании провести стартовую сцену в таверне &amp;quot;Убершрайкский гусь&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Thu, 19 May 2022 23:51:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты Скарни</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Помочь выбраться Джабрайлу Виски из тюрьмы&lt;br /&gt;Решение 1: Шантаж детьми Вачеди (бандит передаст медальон ребенка)&lt;br /&gt;Решение 2: Убийство Вачеди&lt;br /&gt;Решение 3: Купить у Ниска элементы для создания бомбы (в разное время) хим часть, бикфордов шнур у Вена Виндера и принести всё Подикеру чтобы тот сделал (откажется, надо выполнить квест и принести ему тело для экспериментов. Ребенка, мальчика, упакован в мешок)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда 1: Можно попросить Джабрайла совершить налет на работорговцев (200 золотых) и похитить детей Вачеди. Он пообещает направить двух громил. Если так, то кинь 2д20, при 10+ на каждом кубе чтобы ребенок выжил. Можно попытаться уговорить (дипломатия 15) что двух громил маловато и за 250 монет он направит уже четверых. Тогда сложность проверки будет 5+.&lt;br /&gt;Награда 2 (с трупа Вачеди): 20 золотых, одноручный молот +3 (+5 на бросок) 1д6+3 который после броска возвращается в руку владельца.&lt;br /&gt;Награда 3: криминальные связи (+10 к репутации у Подикера и криминала), мешок с драгоценными камнями (д10 штук, каждый с вероятностью 50% подделка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ограбление банка (ратуши) превратится в кота (кинуть кубик жизни и столько навсегда в минус хп) или подорвать дверь, или газовую гранату создать, или убить стражников. Альтернатива нанять взломщка за 30% куша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Налёт на караван (как в вестернах на поезд), добавить скорострельнй шестиствольный арбалет с автоматической доводкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Подмять бордель под покровительство Скарни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Разграбить склепы богатых жителей города на кладбище сэндпоинта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 15:06:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жители Сэндпоинта</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Прописать по алгоритму имя - профессия - класс - секрет (если есть)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 14:18:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВАЖНО</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Прописать цены на зелья мокрицы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 13:59:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репутация игроков</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Сэндпоинт:&lt;br /&gt;Власти - 0 / 100&lt;br /&gt;Криминал - 0 / 100&lt;br /&gt;Обычные граждане - 0 / 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порог:&lt;br /&gt;30 - Вы известны и Вам доверяют. Бонус: +1 к проверкам дипломатии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50 - Вы общепризнанный своей полезностью отряд. Бонус: специальная услуга (закрытие глаза на средне и малое преступление у властей, помощь в мокром деле от криминала, скидка 50% у торговцев в городе от обычных граждан)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70 - Вас любят в городе, вы городской герой. Бонус: С вероятностью 50% любое ваше предложение будет расценено как гениальная идея. Дополнительно: Бонусы от фракций - бесплатная земля под дом или бизнес; криминал - доля от махинаций; обычные граждане - ополчение готов прийти на помощь в бою (созывать заранее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 - Вы лучшее (или худшее) что есть в городе. Власти - гарнизон и ополчение переходит под контроль отряда, криминал - вы поджимаете под себя власть и сами становитесь влиятельнейшей группировкой в Сэндпоинте (вас приглашают на сходку глав мафиозных кланов Варисии); жители выбирают вас мэром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельные граждане (бонус +1 к дипломатии за каждые 10 пунктов):&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 12:56:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>День второй</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Слепой дровосек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ 10: Где-то вдали вы слышите чей-то мелодичный голос и раскатистые удары топора о дерево.&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не стоит отрицать яяя дровосек&lt;br /&gt;Мозолиста рука&lt;br /&gt;Яяяя дровосек&lt;br /&gt;За грубой внешностью&lt;br /&gt;Скрывается душа&lt;br /&gt;Наивна и чиста&lt;br /&gt;Не стоит отрицать яяяя дровосек &lt;br /&gt;красивый сексуальный яяяя дровосек&lt;br /&gt;парни мы мечты&lt;br /&gt;и стремишься ты &lt;br /&gt;дотянуться до этой красоты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;Задача: забрать волшебный топор у слепого лесоруба. Для этого он потребует отгадать как его зовут. Его имя Джульетт Скарнетти (урожденный Гайюс Скарнетти).&lt;br /&gt;Вариант 1: Подсмотреть имя в шляпе (скрытность 20)&lt;br /&gt;Вариант 2: Отгадать загадку, он попросит положить одного из игроков на плаху.&lt;br /&gt;Вариант 3: Найти любого представителя Скарнетти в городе и выяснить имя (за 200 монет или услугу)&lt;br /&gt;Вариант 4: Победить в бою (паладин 4 уровня, поклоняется Фаразме, богине судьбы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТВЕТЫ:&lt;br /&gt;1 - &lt;br /&gt;2 - &lt;br /&gt;3 - &lt;br /&gt;4 - &lt;br /&gt;5 - &lt;br /&gt;6 - &lt;br /&gt;7 - &lt;br /&gt;8 - &lt;br /&gt;9 - &lt;br /&gt;10 - &lt;br /&gt;Подсказка через 10 попыток: Моё имя начинается с последней буквы перед точкой города который я строил и откуда меня изгнали.&lt;br /&gt;11 - &lt;br /&gt;12 - &lt;br /&gt;13 - &lt;br /&gt;14 - &lt;br /&gt;15 - &lt;br /&gt;16 - &lt;br /&gt;17 - &lt;br /&gt;18 - &lt;br /&gt;19 - &lt;br /&gt;20 - &lt;br /&gt;Подсказка через 20 попыток: Мои родственники пытались меня отравить (на деле он сам выпил просроченного вина)&lt;br /&gt;21 - &lt;br /&gt;22 - &lt;br /&gt;23 - &lt;br /&gt;24 - &lt;br /&gt;25 - &lt;br /&gt;26 - &lt;br /&gt;27 - &lt;br /&gt;28 - &lt;br /&gt;29 - &lt;br /&gt;30 -&lt;br /&gt;Подсказка через 30 попыток: Моё имя является причиной моего изгнания (Скарнетти традиционалисты не любят женских имён)&lt;br /&gt;31 - &lt;br /&gt;32 - &lt;br /&gt;33 -&lt;br /&gt;34 - &lt;br /&gt;35 - &lt;br /&gt;36 - &lt;br /&gt;37 - &lt;br /&gt;38 - &lt;br /&gt;39 - &lt;br /&gt;40 - &lt;br /&gt;Подсказка через 40 попыток: Моё имя находится в моей шляпе (у дровосека отличный слух) &lt;br /&gt;41 - &lt;br /&gt;42 - &lt;br /&gt;43 - &lt;br /&gt;44 -&lt;br /&gt;45 - &lt;br /&gt;Подсказка через 45 попыток:&amp;#160; Что есть любовь? Безумье от угара, Игра огнем, ведущая к пожару.&lt;br /&gt;46 - &lt;br /&gt;47 - &lt;br /&gt;48 - &lt;br /&gt;49 - &lt;br /&gt;50 - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имущество: Топор 1д8 урона, артефакт со свойством - пробивает любую броню (при броске на попадание вычитается параметр брони цели если таковая есть) крит 19-20 х2. Статус: краденное имущество Скарнетти (объявлен в розыск, вознаграждение за возвращение 150 платиновых монет)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 19:32:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>День 3</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;СТРАЖНИК ГОВОРИТ:&lt;br /&gt;- Пройдёмте за мной. Каждому входящему в город необходимо получить документы о временной регистрации либо покинуть город до захода солнца.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Задача - получить документы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Задача: Получить документы позволяющие оставаться в городе Сэндпоинт больше одного дня.&lt;br /&gt;ПЕРСОНАЖ: Натуральны голубоглазый блондин, высокий, атлетично сложенный, в изящной, с закатанными по локоть красной с золотым тунике, коричневых кожанных штанах и обычных, но начищенных до блеска сапогах. Он довольно занят так как таскает ящики с различной документацией в то время как какая-то девушка хрупкого телосложения сидит за стойкой и любовно воздыхая наблюдает за мускулистым блондином.&lt;br /&gt;Секретарша Айя попросит подождать пока сир Джаспер Корваски не закончит. На деле ей нравится наблюдать за работающим мужиком.&lt;br /&gt;Сир Джаспер Корваски - принципиально добрый паладин 3, умелец 1.&lt;br /&gt;Цена вопроса: &lt;br /&gt;0) Удостоверение на 1 день - бесплатно&lt;br /&gt;1) Временное удостоверение на месяц - 5 золотых&lt;br /&gt;2) Полноценное гражданство - 100 золотых&lt;br /&gt;3) Дом - 1000 золотых (земля в центре), 200 золотых (земля за пределами города, близлежайший лес)&lt;br /&gt;4) Купить Галеру (военное судно) - 30 тысяч, или парусник (торговое) 10 тысяч, лодку (100зм)&lt;br /&gt;5) Купить телегу (350 зм), карета (1000 зм)&lt;br /&gt;6) Отправить письмо 1 зм, запрос 10 зм + пошлина, нанять работника (10 зм в день) или чернорабочего (1 зм)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОБЫТИЕ: В тоговую лигу сэндпоинта врывается рыжебородый толстый мужчина размахивающий топором. Судя по его запыхавшемуся виду он не привык к таким нагрузкам.&lt;br /&gt;-Твоя драгоценная сестренка снова заламывает цены Джаспер. Она не в первый раз называет цену за предзаказ, а по факту выдвигает вдвое больше! Это наглёж, обман и я требую прекратить подобное иначе я&lt;br /&gt;*Джаспер его прерывает*&lt;br /&gt;-Иначе что, Тулий? Ты пожалуешься в торговую лигу сэндпоинта чтобы у неё отобрали лицензию?&lt;br /&gt;*рыжебородый прекращает размахивать топором и осекается, Джаспер продолжает*&lt;br /&gt;-Я поговорю со своей сестрой, но отношения между нашими семьями могли быть лучше если бы Скарнетти не обсуждали личную жизнь других людей. &lt;br /&gt;*Рыжебородый уходит, но перед тем как уйти что-то тихо бормочет*&lt;br /&gt;ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ 15 - мужеложец проклятый&lt;br /&gt;*Джаспер всё расслышал, но только вздохнул и руками развел*&lt;br /&gt;Вот ведь упёртая склочная семейка. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рандомное событие - Пьяный Гевин Деверин&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ПЕРСОНАЖИ&amp;#160; - Гэвин Деверин (владелец пивоварни &amp;quot;Два рыцаря&amp;quot; и брат мэра), Вен Виндер (внутри дома), Солста Виндер (жена)&lt;br /&gt;Прогуливаясь по улице вы слышите испуганный женский крик. Завернув за угол вы обнаруживаете невысокое, но довольно широкое деревянное здание с вывеской &amp;quot;Универсальный магазин&amp;quot;. На крыльце здания стоит низенькая упитанная дама с румянцем и метлой в руках, она отважно пытается сбить с красивой резной колонны стоящей по бокам от крыльца, какого-то худощавого типа с заляпанной алыми и желтыми пятнами рубахе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ 10 - это пятна от медовухи или пива, а так же, видимо, от вина. Мужчина пьян, хоть и держится крепко. Он тянет руку пытаясь достать фигурку закрепленную почти под самой крыше, это фигурка невероятно реалистичной совы. Если бы не однородный цвет можно было бы принять за настоящую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЗГОВОР: Женщина начинает истошно орать обращаясь к кому-то в доме:&lt;br /&gt;-Я же говорила тебе убрать эту чертову фигурку, старый ты баклан, видишь до чего твоя лень довела!&lt;br /&gt;*глухой ответ, чтобы услышать внимание 10*&lt;br /&gt;-Но она же красивая и стоит дорого, кто-нибудь да и купит её, мы же магазин в конце концов!&lt;br /&gt;*жена отвечает*&lt;br /&gt;-За эту фигурку тебе кто-нибудь перо под ребро всунет дурак ты старый, я сказала выкинь её или уничтожь!&lt;br /&gt;*муж глухо отвечает*&lt;br /&gt;-Нет!&lt;br /&gt;*жена отвечает*&lt;br /&gt;-Старого дуралея ответ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОБЫТИЕ: женщине наконец удается сбить мужчину с размаху ткнув его в челюсть.&lt;br /&gt;СТАЛИ ПОМОГАТЬ = Реакция 10 (кобольду или табакси сложность +5) - вы ловко подхватываете падающего и вместе с ним кубарем заваливаетесь на землю, впрочем никто не пострадал. // Провел - он плюхнулся на вас сверху и хотя он не пострадал, вы получили д3 урона&lt;br /&gt;НЕ СТАЛИ ПОМОГАТЬ = он неудачно падает на землю и затылком бьётся о лежащий на земле камень. Он без сознания и судя по появившейся лужице крови долго он не протянет без медицинской помощи.&lt;br /&gt;//Женщина в панике, её надо привести в чувство, тогда она сбегает за бинтами и всем необходимым для оказания первой помощи. Запугивание/Дипломатия 20. АЛЬТЕРНАТИВА - позвать мужа в доме, он быстро сориентируется и принесет необходимое.//&lt;br /&gt;Если нет автопроверки - медицина 15, попыток до смерти - 3.&lt;br /&gt;Награда: Если помогли избежать падения, то Гевин встает и уходит пошатываясь гневно посмотрев на статуэтку совы. Дождавшись как он уйдёт Солста использует метлу как копьё и сбив фигурку ловко поймает и вручит игрокам в качестве награды. Цена фигурки 1500 золотых, но не в Сэндпоинте (тут купит только Эйсрик, глава гильдии плотников но попробует сбить цену вполовину. Внимательность 10 чтобы увидеть как у него горят глаза при виде фигурки, он готов заплатить всю цену (глаза как у Апу когда он берет лампу аладина) , игроков предупредят чтобы не показывали её никому)&lt;br /&gt;Если упал, но оказали помощь скидка 20% на товары в магазине и доброжелательное отношение с Веном.&lt;br /&gt;Если упал, но помощь не оказали - никакого эффекта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 12:18:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сцена 1 - Лагерь цыган</title>
			<link>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сцена 1 - Засада гоблинского спецназа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ВАЖНОЕ СОБЫТИЕ: Каждый игрок кидает 1д6, у кого больше тот окажется в засаде и будет ходить первым. Тот у кого меньше всего хп - теряет всё своё снаряжение и -1 хп, оказывается в лапах гоблинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Ранним тёплым осенним утром фермер Джоб Стивенс с фермы &amp;quot;Яблочная ферма Стивенса&amp;quot; погрузил последние ящики спелых сочных яблок в кузов своей повозки и сев на место возничего цокнул языком. Старая, практически в одной поездки до пенсии, но всё ещё крепко стоящая на ногах лошадь пришла в движение, медленно зашагав по дороге по направлению к главному тракту до славного города Сэндпоинт. Сопровождал фермера его младший сын Тим Стивенс, сидевший рядом и державший на коленях сверток с бутербродами и бутылкой безалкогольного яблочного сидра, заботливо подготовленного его вторым папой Возом Стивенсом.&amp;#160; &lt;br /&gt;Путь предстоял неблизкий, до города Сэндпоинт было около двенадцати часов неспешного пути, но яблоки фермеров Джоба и Воза Стивенсов пользовались большим спросом и в преддверии большого праздника &amp;quot;Бабочкин день&amp;quot;, в честь богини Дезны мэр города заказала партию отборнейших яблок, несмотря на возражения местных сэндпоинтских фермеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проехав несколько часов он замечает двух путников идущих по дороге (те кто не в засаде и не в плену).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы - кто вы и откуда? Куда путь держите? &lt;br /&gt;Предложение - можете сесть позади и &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;полакомится свежими яблоками&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, урожай выдался богатым и от пары-тройки яблок Сэндпоинт не обнищает. (каждое яблоко восстанавливает 1 хп, взять можно&amp;#160; ОГРАНИЧНИЕ LAWFUL&amp;#160; не могут взять больше 1, NEUTRAL - 2, CHAOTIC - д6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока игроки неспешно едут покачиваясь в повозке на не совсем ровной дороге и жуя яблоки они могут попытаться вспомнить о месте в котором находятся или что-то о местных обычаях.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проверка религия 8 - общие сведения о Дезне&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дезна это хаотично-добрая богиня снов, удачи, звёзд и путников, является одним из божеств почитаемых в Варисии чаще остальных так как является родной для этого региона. Легенды представляют Дезну соблазнительной эльфийкой облаченной в развивающиеся одежды с яркими крыльями бабочки за спиной. Дезна является одной из старейших божеств Голариона, несмотря на внешнюю хрупкость она, как и её последователи и жрецы прекрасно управляется с метательным ножом-звездой и прочими метательными оружиями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проверка религия 10+ - Бабочкин день&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бабочкин день это день осеннего равноденствия отмечаемый 22 Рова (сентября). Это день пиров, рассказов (в частности в этот день очень почитают приключенцев и путешественников), публичного выпускания целого фургона бабочек.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проверка краеведение 15 - дополнительные сведения о празднике&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Праздник &amp;quot;Бабочкин день&amp;quot; в этом году должен иметь особый размах и особое значение так как празднование приурочено так же к окончанию строительства собора Сэндпоинта. Это новое здание построено на фундаменте старого здания которое было уничтожено загадочным пожаром несколько лет назад. Никто точно не знает причин возникновения пожара (да и кто бы хотел сжечь дом божеств и уважемого и любимого в городе священника?) но одно известно точно - в пожаре погиб как прежний жрец собора и его прекрасная дочь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проверка география 15 - краткая инфа по региону &amp;quot;Варисия&amp;quot; и городу &amp;quot;Сэндпоинт&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Варисия воистину удивительный регион - окруженный с севера заснеженной тайгой под руководством древней злой колдуньи и снежной пустошью с ледяными вивернами, остатками легендарной империи Талдор ныне находящейся в упадке, Варисия долгое время была незаселенным регионом с непроходимыми чащами. На самом деле даже сейчас вы знаете, что у региона отсутствует единый правитель или даже какая-то единая столица. За звание главного города (и как следствие руководства всем регионом) борятся Корвоса (город купцов и ремесленников), Магнимар (город различных гильдий и главный порт региона) и Риддлпорт (город с крайне плохой репутацией где по слухам всем заправляют криминальные элементы, но никто не говорит об этом в открытую так как те кто об этом говорит потом находят в сточной канаве с перерезанным горлом... или вообще не находят). Недавно в список потенциальных будущих столиц добавился Сэндпоинт. Это относительно небольшой городок с чуть более полутора тысяч жителей (у других кандидатов больше 10 тысяч жителей), но обладающий настолько динамично развивающейся экономикой, что за свой небольшой период существования (40 лет) стал заметен, популярен и при нынешнем мэре переживает стремительный рост во всех смыслах, начиная с территориальной и заканчивая финансовом и политическом влиянии. Город был основан четырьмя семьями выходцами из города Магнимар - Кайдзицу (стекольщики), Вальдемары (кораблестроители), Скарнетти (лесорубы) и Деверины (фермеры и пивовары). Нынешний мэр из рода Деверин.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важное событие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Повозка ехала себе по дороге ехала как вдруг фермер Джоб привстает на своём месте и прикладывая руку к глазам (солнце только недавно взошло и ярко светит вам в глаза) окликивает игроков:&lt;br /&gt;-Смотрите, там кто-то лежит на дороге!&lt;br /&gt;На дороге действительно лежит&lt;strong&gt; ИГРОК которого похитили гоблины&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внимательность 10 - тело&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тело на дороге не недвижимо, оно дергается, но не особо активно, словно пытаясь вам что-то сказать. Присмотревшись вы видите, что человек ранен (лоб в крови), во рту у него кляп, руки (судя по расположению) связаны за спиной, как и ноги.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внимательность 10, 11, 12, 13, 14, 15 (до первого провала, сложность увеличивается) - гоблины&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игроки могут заметить гоблинов, надо кидать проверку внимательности до первого провала. Все замеченные (с ближайших) ходят последними по инициативе, остальные кидают кубы как обычно&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Для игрока который в засаде&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пройди проверку скрытность 10 чтобы подобраться к гоблину и ударь, в случае попадания гоблин убит до начала боя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;До начала боя игроки видят как на мост пересекающий небольшую речушку выходит таинственная личность в черном облачении - кожаной броне, темных одеждах и развевающемся плаще. На лице у него маска скрывающая лицо до глаз. Он ловким движением выхватывает висящий за спиной лук и практически не целясь, играючи выпускает стрелу в вашу сторону. Это было так быстро и элегантно сделано, что у вас не было ни единого шанса увернуться, но вы точно поняли, что этот парень настоящий убийца и лук держит в руках не первый раз. Однако вместо того чтобы попасть в одного из вас стрела попадает в голову лошади и та падает, попутно перевернув повозку которая так неудачно остановилась на неустойчивом камешке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОВЕРКА ИНИЦИАТИВЫ И БОЙ, ВСЕ ЗАМЕЧЕННЫЕ ГОБЛИНЫ ХОДЯТ ПОСЛЕДНИМИ&lt;br /&gt;ВАЖНО - постарайся убить ребенка.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Главарь - Грязравикс&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Инициатива - +6&lt;br /&gt;КБ 16, касание 13, врасплох 14&lt;br /&gt;ПЗ - 10&lt;br /&gt;Скорость 30 футов&lt;br /&gt;Ближний бой - меч+2(1д4 / 19-20)&lt;br /&gt;Дальний бой - короткий лук +4 (1д4 х3)&lt;br /&gt;Особая атака: &lt;br /&gt;атака (2 штуки) говнобомбой (сложность 2 за каждую клетку, на 1 цель) при ранении пройди испытание стойкости сложность 12 чтобы не подцепить болезнь (жар, -2 к выносливости, 1 действие в раунд, снижение скорости на 10 футов, лечение - антибиотики из специальных трав, лечение ядов скилл)&lt;br /&gt;атака (1 штука) клеевидной бомбой (сложность 3 за клетку, область 2 на 2) &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Чихун&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Инициатива - +0&lt;br /&gt;КБ 13, касание 13, врасплох 10&lt;br /&gt;ПЗ - 4&lt;br /&gt;Скорость 30 футов&lt;br /&gt;Ближний бой - кинжал+1(1д4 / 18-20 х3)&lt;br /&gt;Особая атака: &lt;br /&gt;Чих - проверка стойкости 12, если не прошел то покрываешся неприятной красной сыпью (заражение через прикосновение) и -2 к харизме и ловкости до конца сессии. Лечение - исцеление лечебной припаркой (не даст хп, но исцелит), заклинание - исцеление от болезней &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бросуха&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Инициатива - +7&lt;br /&gt;КБ 14, касание 13, врасплох 14&lt;br /&gt;ПЗ - 6&lt;br /&gt;Скорость 35 футов&lt;br /&gt;Ближний бой - меч+1(1д4 / 19-20) эффект кровотечение (испытание стойкость 10, если не прошел до потеря крови д3 раунда по 1 хп)&lt;br /&gt;Особая атака: Бросок Плюхи - сложность 3 за клетку, шанс открытия при падении 10+ (облегчается с каждым раундом)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Плюха&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;КБ 14, касание 13, врасплох 11&lt;br /&gt;ПЗ - 16&lt;br /&gt;Скорость 30 футов&lt;br /&gt;Ближний бой - укус +2(1д6 и яд)&lt;br /&gt;Особая атака: &lt;br /&gt;Плевок паутиной - +5, сложность испытания 12 (исп модификикатор силы), у паутины 3 хп (т.е. 3 испытания или 1 удар со стороны) ВАЖНО: удар должен быть меньше КБ связанного иначе будет попадание по игроку, если выпадет 1 то не только попадание, но и крит.&lt;br /&gt;Яд - стойкость сл 14, если не прошел д4 раунда&amp;#160; по д2 урона силе&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Красотка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Инициатива - +2&lt;br /&gt;КБ 16, касание 13, врасплох 14&lt;br /&gt;ПЗ - 6&lt;br /&gt;Скорость 30 футов&lt;br /&gt;Ближний бой - меч+0(1д4 / 19-20)&lt;br /&gt;Дальний бой - короткий лук +6 (1д4 х3)&lt;br /&gt;Особая атака: Прицельный выстрел - действие полного хода, попадание становится на 10+, крит 15+&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Красавец&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Инициатива - +2&lt;br /&gt;КБ 14, касание 13, врасплох 14&lt;br /&gt;ПЗ - 7&lt;br /&gt;Скорость 30 футов&lt;br /&gt;Ближний бой - меч+1(1д4 / 19-20)&lt;br /&gt;Дальний бой - короткий лук +4 (1д3 х3), при попадании поджигает цель, надо потратить ход на тушение, 1 урона в ход пока не потушишь.&lt;br /&gt;Особая атака: Град огненных стрел - совершает три быстрых выстрела с модификаторами -2, -4, -6 по трём или одной цели (надо разозлить), действие полного хода &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Боббикс&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Инициатива - +1&lt;br /&gt;КБ 17, касание 13, врасплох 14&lt;br /&gt;ПЗ - 9&lt;br /&gt;Скорость 40 футов&lt;br /&gt;Ближний бой - 2меча+2(1д3 / 19-20)&lt;br /&gt;Особая атака: Мастер владения двумя клинками - за одно действие может атаковать 2 раза с модификатором -2 на каждую атаку. Если делает две атаки подряд, то на вторую модификатор (общий) -3, -3 &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Биббикс&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;КБ 12, касание 13, врасплох 12&lt;br /&gt;ПЗ - 15&lt;br /&gt;Скорость 30 футов&lt;br /&gt;Ближний бой - двуручный меч +0(1д6 / х2)&lt;br /&gt;Особая атака: Таран - действие полного хода - атака с разбега, в случае попадания автокрит (на урон кидать 2д6), в случае промаха - пролетает мимо на полную скорость, если препятствие, то получает д3 урона&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сокровища после боя&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Оружие абсолютно непригодно для использования так как специализировано гоблинское, покупать его не будут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Проверка Краеведение 15&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - вы слышали, что кто-то в Сэндпоинте скупает гоблинские уши парами, как доказательство убийства. Вы точно не знаете кто, но помните, что платит он неплохо. По крайней мере об этом говорили некоторые наемники-приключенцы в таверне несколько дней назад.&lt;br /&gt;Ценности - у всех гоблинов вы наскребли&lt;strong&gt; 9 золотых монет&lt;/strong&gt; (большая часть естественно была у главаря, у остальных по одной монете), у главаря была &lt;strong&gt;целебная припарка&lt;/strong&gt; (восстанавливает д3 хп или излечивает об болезни/яда) и &lt;strong&gt;загадочный кулон в кожаном мешочке&lt;/strong&gt;, если мешочек снять, то под ним будет скрыт ярко светящийся розовый кристалл и бумажка с текстом&amp;#160; &amp;quot;anima intrant crystallum et secundo casu&amp;quot; (перевод - душа войди в кристалл и подари второй шанс) Даст шанс возрождения если в момент смерти приложить к телу умирающему, потом, когда душа выйдет, вложить в рот и прочитать заклинание)&lt;br /&gt;Так же &lt;strong&gt;бомбы&lt;/strong&gt; (если не использованы все)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ИСХОД 1 - ребенок мёртв, но игроки используют камень воскрешения для того чтобы его спасти. В таком случае игроком примут в городе с распростёртыми объятиями. К их мнению будут прислушиваться и им сойдет с рук 2 мелких приступления или 1 среднее (без смертей). Отец с сыном проведут игроков до лагеря цыган. Там узнав о спасении ребенка не станут в итоге обворовывать игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исход 2 - ребёнок мёртв, но игроки не захотят использовать камень воскрешения - паладин теряет связь со светом, ему необходимо будет сделать что-то охренеть какое доброе чтобы вновь получить силы света. Отец остается горевать над трупом, игроки сами добираются до лагеря цыган. Игроков в итоге обворуют или изобьют и обворуют (если откажутся от чая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исход 3 - Когда ребенка будут атаковать игрок может встать между ним и атакующим, в таком случае ребенок будет ранен. Лечение - стабилизация за счёт двух аптечек (слабый детский организм), отец будет благодарен, но отношение в городе будет нейтральное. Вместе с ребенком на руках игроки и отец дойдут до лагеря цыган.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akum4ik)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2022 16:24:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://pathofakum4ik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
