Монеты которые взяли в качестве оплаты хоббит (1 монета) и дворф (3 монеты) оказались подвержены порче хаоса. Необходимо пройти проверку СВ чтобы не получить 1 очки порчи за каждый провал.
Проверка НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ на монетах (+0) позволит определить, что они отличаются от стандартных золотых слегка измененным цветом, отдающим легким, едва заметным, изумрудным оттенком. Это определенно золото, оно весит ровно столько сколько обычная золотая монета, даже кажется слегка тяжелее (хоть на весах и не отобразится).
Проверка МАГИИ (если есть кому), либо помолиться богине Райе проверка ХАРИЗМЫ) - монеты подвержены порче Хаоса и созданы при использовании камня зла (концентрата сил магии хаоса, значительно увеличивает магическое воздействие нечистивых колдунов)
Описание: Путешествуя по лесу вы обнаруживаете лежащий на боку дилижанс. Он не выглядит как типичный для этих мест транспорт, то есть закрытый, преимущественно обитый деревом и железом для меньшей комфортности и большей защиты, скорее как дорогостоящий транспорт хорошо обеспеченных господ. Тем не менее каких-либо особых изяществ и излишеств не наблюдается, это скорее хорошо сделанный практичный транспорт предназначенный для комфортной поездки состоятельных граждан Империи.
Дварф Йорг без броска проверки замечает на крыше (повернутой сейчас игрокам стороной) символ-руну означающий мастеров Карака Азгараз.
Быстрый обыск (проверка интуиция +30)
В случае успеха игроки пришли к выводу, что на повозку было совершено нападение. В повозку было запряжено четыре лошади, но рядом валяется только одна. Повозку сопровождал валяющийся неподалеку дворф с полном боевом обмундировании.1. ОСМОТР ЛОШАДИ Одна из оставшихся запряженных лошадей валялась рядом с повозкой, всё ещё запряженная, с стеклянными белыми зрачками и перебитыми задними ногами под неестественным углом, выпотрошенная (примечание, попытка осмотреть спровоцирует атаку, конь зомби не может передвигаться но попытается атаковать, бб20, бессмертна пока не будет сожжена. На шее едва заметный знак, но что за именно можно узнать пока не будет уничтожен МОЗГ или не отсечена голова), символ (см раздаточный материал)
2. ОСМОТР ДВОРФА - Внешний вид дворфа оставляет желать лучшего, на его теле многочисленные колотые и режущие раны. Снаряжение дворфа выглядит впечатляюще, дорогие латы и двуручный молот явно зачарованный какими-то рунами, а так же пара пистолетов. К сожалению всё это пришло в негодность из-за аномалии - сам дворф хоть и выглядит относительно свежим (не более пары дней), но снаряжение сплошь покрыто ржавчиной, словно пролежало десятилетия или даже более. Обыск дворфа (НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ +20 - позволил найти свиток скрепленной печатью на Дворфском. Свиток неплохо сохранился, но понять что внутри невозможно так как никто не знает дворфийского. Проверка ИНТЕЛЕКТА +0 позволит понять, что это контракт. Проверка ЗНАНИЕ РЕЙКЛАНД или (ТОЛЬКО ДВОРФ - НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - позволит понять кому принадлежит печать на контракте.
ИНФА ПО ПЕЧАТИ: Она принадлежит охранному агентству Пинкертссон, имеющего филиалы в трёх крупных городах - Альтдорф, Нульн и Убершрейк и осуществляющую перевозку особо ценных пассажиров. Это профессионалы своего дела и обычные бандиты для них не представляют опасности, как и многие монстры обитающие в этих краях. Их кони обладают иммунитетом к страху, они достаточно быстры и выносливы чтобы двигаться много миль без остановки и оторваться от любой угрозы. Такой уровень сервиса, однако предполагает охрану из одного возжего и двух сопровождающих.Попытка понять что произошло - ИНТУИЦИЯ +20 (+0 если не поняли кому принадлежит печать) - первоначальное предположение, что лошадь налетела на препятствие на дороге, из-за чего случился обычный гопстоп не верно. Одну из лошадей сознательно искалечили и убили после того как повозка остановилась. Повозку сопровождал более чем один охранник (возжий), но они не были найдены поблизости, как и три пропавшие лошади.
ОБЫСК - игроки обнаруживают внутри дилижанса вытряхнутые и грубо скинутые в кучу предметы домашнего обихода с валяющимися поверх чемоданами и походными саквояжами, словно кто-то провёл быстрый обыск прежде чем найти что-то ценное. ВЫТЯНИТЕ 3 КАРТЫ ЛУТА.
Пройди проверку ВНИМАТЕЛЬНОСТИ (+0) - в грязи у дилижанса ты заметил остатки начерченного круга с неясным символом. В центре этого круга что-то блеснуло. Это золотая монета (для ГМа - проклята хаосом, ПРОВЕРКА СВ того кто возьмёт)ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ПРОВЕРКА ИНТЕЛЛЕКТА (+20) - повозка всё ещё в хорошем состоянии, возможно кто-то где-то будет благодарен если её вернут (попытка рассказать об этом в Убершрейке вероятность 50/50, так как к тому времени Лоухэвены могут сами её найти. Проверка простого д20 - 11+ с повозкой всё ок, она всё ещё на месте. Можно дать наводку Ларго Лоухэвену и он предложит 2 варианта:
1. С наличностью туговато, могу предложить 5 ампул с наркотиком Слюнь (см описание 307 страница) и 2 порции Ранальдовой услады (порошочек в пакетике)
2. Заплачу позднее 10% от стоимости возврата, то есть, ну скажем 10 кронн. (если захотят узнать стоимость то пройти проверку ТОРГОВЛЯ или верховая езда (+0) чтобы понять примерную стоимость повозки (300 монет)
Проверка НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ:
1 успех - Рядом с дорогой по которой ехал дилижанс крутой спуск вниз, относительно чистый, но далее начинается Рейквальдский лес. Кажется где-то в отдалении Вы замечаете отсвет факела.
2 успеха - пусть земля и размокла, но вы смогли обнаружить тяжелые следы уводящие куда-то вниз, словно что-то волокли вниз по склону и куда-то в лес.Если игроки захотят проследовать за огнём, то им надо прокинуть скрытность (+20) против внимательности человека с факелом (выслеживание 51).
Игроки приближаются настолько насколько это вообще возможно и видят как на небольшой прогалине стоят двое - высокий мужчиа в чёрных одеждах, плаще и высокой узкоконечной шляпе с факелом в руках и нечто отдаленно напоминающее человека. Оно в целом выглядит как очень измученный человек, бледные, с множеством татуровок и непонятных вам символов разглядеть которые издалека невозможно. Он безумно исхудал, на шее и руках у него кандалы заканчивающиеся цепями с внушительными шипами. Одеждой этому существу служит тряпье едва прикрывающее тело и явно не помогающее избежать холода ветра и какие-то свитки с печатями, уже порядком выцветшие и изорванные.
Они оба стоят возле лежащих на земле трупов, судя по грязи и куче веток и прочего мусора рядом, кто-то пытался или прикрыть эти тела, или пытается прикрыть сейчас.Если игроков не обнаружили, то они наблюдают как человек в чёрном осматривает трупы, после чего командует своему уроду и тот начинает расчищать местность вокруг трупов кругом от сухих веток и прочего. Когда местность очищена, человек-в-черном достает флягу и поливает трупы, после чего поджигает их кинув охотничью спичку. Он стоит, мрачно оглядывая пожарище, пока огонь не утихнет, после чего уходит в противоположную от игроков в сторону.
Если у кого-то из игроков есть проклятые монеты - существо поворачивается к вам тем, что когда-то было человеческим лицом и вы видите как у него отсутствует нос, уши и губы, веки так же у существа отсутствуют, а глаза безумно вращаются в разные стороны словно у хамелеона смотрящего одновременно в разные стороны. Оно словно принюхивается к воздуху исходящему с вашей стороны. Внимательность существа 30 (+10 за каждую монету), встречную проверку делать невозможно так как существо не видит, оно пытается учуять хаоситские монеты.
Если существо учуяло оно издает вопль, указывая в сторону игрока и пальцем, даже без проверки игроки замечают, что палец оканчивается металлическим острым когтем, после чего человек в чёрном поднимает пистолет и без предупреждения стреляет (параметры "путеводитель убершрейк, 45 страница ассасин Шпехт, хотя персонаж - Соломон Крейн, охотник на ведьм, странствующий инквизитор). Из-за того, что ночь, темно, он обычный человек и цели в общем-то не видит, модификатор к характеристики ДБ у него -30)
Игроки могут убежать. В таком случае перед побегом они замечают, что один "трупов" внезапно ожил и с воем схватил человека-в-черном за ногу, из-за чего тот отвлекся и потерял вас из виду. Убегая, Вы слышали вой странного полуголого существа сопровождавшего человека-в-черном, но судя по удаляющемуся звуку он остался рядом с хозяином.
Если игроки по какой-то причине захотят атаковать в ближнем бою человека-в-черном, то они автоматически проходят проверку ИНТЕЛЛЕКТ (+40), в случае успеха они поймут, что атакуют охотника на ведьм, а связываться с инквизицией плохая идея. Если после этого они попробуют убежать, то инквизитор их запомнит. Если взмолятся о пощаде, то он использует Ирода (который окажется модифицированным флагеллантом инквизиции, ищейка чувствующая хаос) чтобы выяснить почему тот почувствовал неладное.
Ирод обнюхает всех и обнаружит хаоситские монеты, что приведет к допросу. После чего инквизитор прикажет персонажам раздеться и попытается найти метки хаоса, татуировки или выжженые знаки, но ничего не найдёт, только к дварфу Ирод будет принюхиваться дольше чем к остальным, но в итоге отступит.Если игроки расскажут то, что обнаружили в диллижансе, то смогут внимательно осмотреть тела (на этом настоит инквизитор) и сделать выводы:
1. Общий осмотр тела скажет о том, что это мужчина и женщина одетые в качественные латы. На нагруднике точно такая же печать как и на контракте (печать Пинкертонссов). У обоих перерезана шея. Рядом с мужчиной валяется двуручный топор, рядом с женщиной одноручный меч и щит.
2. Приглядеться к доспехам, с ними явно что-то не то - Внимательность (+20) - доспехи сидят нескладно, у мужчины слегка выпирает живот, шлем явно меньшего размера. Женщина вообще не похожа на воина, он явно заботилась о себе, её тело ухоженное и даже будучи в возрасте, примерно лет 50-ти, она не потеряла ни красоты, ни грации, ни буферов из-за которых нагрудник едва держится на последней дырке кожанного ремешка.
3. Внимательный осмотр тела (+0) - у мужчины отсутствует безымянный палец левой руки, у женщины безымяный палец правой руки.
4. Гладиатор или дуэлист могут осмотреть руки более внимательно (+0) и понять, что эти двое никогда не держали в руках оружие. Отсутствуют характерные для воинов мозоли на руках, наоборот они мягкие и ухоженные.
Следуя указаниям полученным от Ларго Лоухэвена игроки подбираются к скрытому в лесах убежищу незаконного пивовара. Приближаясь, игроки с сумеречным зрением обращают внимание аномально большое количество паутины вокруг. Если сначала она была едва заметна, то чем ближе к убежищу, тем больше её становилось. Игроки могут решить беспокоится или стараться избегать паутины.
Стараешься избежать - проверка Атлетики (если сумеречное зрение или с факелом) то +20 бонус.
Избежал или задел - измененный Вальтер устроит засаду.Если игрок шел с факелом то должен прокинуть так же на стелс, в противном случае он так же будет замечен патрулирующими зомби.
Если игроков НЕ ЗАМЕТИЛИ - приближаясь к убежищу вы видите скрытую небольшую гору. Приглядевшись, вы замечаете, что перед входом в неё на земле полно паутины,а внутри что-то копошится. Область перед горой открытая, так, что чтобы заглянуть внутрь необходимо подойти ближе, что чревато обнаружением. ЕСЛИ ИГРОКОВ НЕ ЗАМЕТИЛИ - через равные промежутки времени область вокруг горы патрулируют два человека, хотя их передвижение и выглядит как-то топорно, они постоянно спотыкаются, хотя и не падают, словно слегка подвыпившие. Они патрулируют с ровными промежутками - пока один находится спереди горы, другой сзади. Один из патрулирующих выглядит тощим, одет в кожанку, волочит за собой двуручный меч. Второй выглядит как полуголый воин-берсеркер из далёких зимних краёв, из одежды на нём только сапоги, меховые трусы и шапка из тушки барсука, в руках он держит два одноручных топора.
Тощий Пит - ББ55, С30, В40, ХП - 12
Инициатива - 20
Особая атака - зараженный укус (сила+3), проверка выносливости иначе получи заразу
Двуручный молот- сила+5 (-10 к броске атаки) в случае попадания проверка выносливости чтобы не получить стан на ход.Награда - 15 опыта
Барсук - ББ60, С40, 40, ХП 14
Инициатива - 30
Атака - (сида+3)
Особая атака - Зараженный укус
Доп свойство - атакует 2 раза, амбидекстр 2 уровня (т.е. бьёт без дебаффов)Награда 15 опыта и 1 карта лута
Внимательность (+0) - ты обнаруживаешь, что возле входа стоит бочка на которой что-то написано (те кто умеют читать прочитают - МАСЛО). Если её прострелить то враги вокруг получают состояние (в масле) и могут быть подожжены. Если выстрелить чем-то горящим в бочку то та взорвётся и нанесет монстру в пещере 10 урона (но при этом подожжет только лабораторию) Состояние горит (-2 хп, игнор брони)
Измененный Вальтер
Скорость 4
ББ 55, ДБ 35, С 45, В 45, И 45, ПР 55, Л 30, Инт 35, СВ 55, Х 24, ЗД 17
БРОНЯ - 5, ОРУЖИЕ - клешни (2 атаки) +6, оружие хвост (-10 к бб, +5, отравление)
Специальная атака - быстрым действием плюётся в одного из игроков (надо 2 успеха чтобы снять состояние окутан паутиной, пока не снял - 2 действия тратятся на попытку снять паутину. Проверка чистая характеристика СИЛА)
Общая инфа - у него снижение дамага на 9 (броня+выносливость), бьёт УУ + 10 (клешни) или УУ +9 (хвост)Перед смертью Вы замечаете как во взгляде монстра что-то меняется, словно прежняя личность наконец проламывает скорлупу скверны и на последнем издыхании он произносит - Вы должны остановить их.. избранный, не дайте его забрать... Дит... Дит... Дит...
ДЕБАФФ - напомнить о жене, проверка СВ, в случае успеха получит дебаф -10ББ
Награда: 50 экспы, 2 карты лута, если лаба не уничтожена внутри будет 10 бочек с готовым пивом (проклято хаосом), важно (-2 к скверне за доброе деяние)
Важный момент: если игроки решат уничтожить пиво то получат -1 к скверне (тем кому надо), но Ларго поставит их на счётчик из-за просранной партии пива и они должны будут вернуть 5 золотых монет и ещё 10 золотых крон компенсировать за моральный ущерб в ближайший месяц, но только если игроки расскажут об уничтоженном пиве. Если игроки уничтожат пиво случайно, то внутри лабы увидят остатки пивных бочек. Они могут рассказать об этом или нет. Если не расскажут, то Ларго позднее отправит своих людей проверить правдивость информации и потом к игрокам придет человек Лоухэвенов)