Бой с Вальтером

Внимательность (+0) - ты обнаруживаешь, что возле входа стоит бочка на которой что-то написано (те кто умеют читать прочитают - МАСЛО). Если её прострелить то враги вокруг получают состояние (в масле) и могут быть подожжены. Если выстрелить чем-то горящим в бочку то та взорвётся и нанесет монстру в пещере 10 урона (но при этом подожжет только лабораторию) Состояние горит (-2 хп, игнор брони)

Вальтер

Измененный Вальтер
Скорость 4
ББ 55, ДБ 35, С 45, В 45, И 45, ПР 55, Л 30, Инт 35, СВ 55, Х 24, ЗД 17
БРОНЯ - 5, ОРУЖИЕ -  клешни (2 атаки) +6, оружие хвост (-10 к бб, +5, отравление)
Специальная атака - быстрым действием плюётся в одного из игроков (надо 2 успеха чтобы снять состояние окутан паутиной, пока не снял - 2 действия тратятся на попытку снять паутину. Проверка чистая характеристика СИЛА)
Общая инфа - у него снижение дамага на 9 (броня+выносливость), бьёт УУ + 10 (клешни) или УУ +9 (хвост)

СВОЙСТВО ЗОМБИ - восстают после смерти. Единственны способ уничтожить - сжечь. Альтернативный способ - убить и до воскрешения отрубить голову, тогда воскреснет только голова.

Тощий Пит

Тощий Пит - ББ55, С30, В40, ХП - 12
Инициатива - 20
Особая атака - зараженный укус (сила+3), проверка выносливости иначе получи заразу
Двуручный молот- сила+5 (-10 к броске атаки) в случае попадания проверка выносливости чтобы не получить стан на ход.

Барсук

Барсук - ББ60, С40, 40, ХП 14
Инициатива - 30
Атака - (сида+3)
Особая атака - Зараженный укус
Доп свойство - атакует 2 раза, амбидекстр 2 уровня (т.е. бьёт без дебаффов)

Перед смертью Вы замечаете как во взгляде монстра что-то меняется, словно прежняя личность наконец проламывает скорлупу скверны и на последнем издыхании он произносит - Вы должны остановить их.. избранный, не дайте его забрать... Я не знаю, кто он. Знает огнедыщащий... марктплац... найдите...
Договорить он не успевает, в кромешной тишине ночного леса вы слышите едва уловимый свист после чего монстр вздрагивает и испускает дух с торчащим из затылка арбалетным болтом

ДЕБАФФ - напомнить о жене, проверка СВ, в случае успеха получит дебаф -10ББ

Награда: 50 экспы, 2 карты лута, если лаба не уничтожена внутри будет 10 бочек с готовым пивом (проклято хаосом), важно (-2 к скверне за доброе деяние)
Важный момент: если игроки решат уничтожить пиво то получат -1 к скверне (тем кому надо), но Ларго поставит их на счётчик из-за просранной партии пива и они должны будут вернуть 5 золотых монет и ещё 10 золотых крон компенсировать за моральный ущерб в ближайший месяц, но только если игроки расскажут об уничтоженном пиве.  Если игроки уничтожат пиво случайно, то внутри лабы увидят остатки пивных бочек. Они могут рассказать об этом или нет. Если не расскажут, то Ларго позднее отправит своих людей проверить правдивость информации и потом к игрокам придет человек Лоухэвенов)

Награда за зомби - 15 за каждого, двуручный молот, два зазубренных топора (+2, кровотечение - проверка выносливости иначе -1 хп каждый ход)

ДЕБАФФ - Раны полученные в предыдущих сражениях дали о себе знать, вы устали и сильно голодны -20 ко всем броскам. Снять дебафф покушать (-10) и поспать (-10)

Возвращение в таверну
Тавернские активности

1. Игроки могут присоединится к играющим в карты (блэкджек)
2. Могут поучаствовать в алкочемпионате

Загадочный незнакомец

Дверь таверный распахивается и внутрь заходит невысокий мужчина-человек в годах, в грязном дорожном плаще и широкополой черной шляпе с заколкой в виде пронзенного рапирой черепа и белым павлиньим пером. Он окидывает взглядом таверну, замечает игроков, недобро ухмыляется, а затем проходит к самому дальнему от выхода углу общего зала. За этим столиком сидел какой-то забулдыга, но завидев приближающегося незнакомца он быстренько собрал свою снедь и прошуршал к соседнему столику, потеснив и без того тесные ряды местных алконавтеров. Незнакомец снимает походный плащ и вешает на пустой стул рядом. Под плащом у него оказывается весьма вычурного внешнего вида арбалет, явно штучной работы, который он кладет на сиденье стула, а сам садится спиной к стене так чтобы иметь обзор всего общего зала.

Вы видите как он жестом подзывает к себе тавернщика и тот, побледнев, сразу подбегает и о чём-то шепчется с мужчиной. Они перекидываются буквально парой фраз, после чего тавернщик Ганс поднимается на второй этаж.
Игроки могут проследить за тавернщиком, если он их заметит, то он спросит что им нужно. Они могут напомнить, что так и не получили ключи от комнаты. Он попросит подождать, после чего откроет дверь в комнату к семье Тенненбаум и скажет - Господин Тенненбаум, Вас просит спустится герр Шпальтман

Если игроки захотят подслушать, то им надо будет придумать как это сделать (рядом с столиком стоит рояль, можно попробовать сыграть)

Разговор Айнауге Шпальтмана и Рори Тенненбаумана

1 Проверка простая +30 - Со всем разобрался, но надо спешить, скоро прибудет...
2 проверка сложнее +20 - огнедышащий... марктплац.. следить за пламенем... имя... место...
3 проверка ещё сложнее +10 - разберитесь с палачом... отсрочить...
4 проверка самая сложная +0 - шифр три буквы назад

Айнауге передаёт что-то свернутое, какой-то желтый листок бумаги, Рори. Тот встаёт, подходит к тавернщику, о чём-то шепчется, тот кивает, вызывает к себе малютку Эсми (хоббитшу официантшу), что-то ей говорит, указывая на Шпальтмана, та кивает и уходит на кухню. Некоторое время спустя она возвращается с большим подносом с гусём и парой бирдекелей (выоские пивные кружкии с крышкой и ручкой) Тем временем Ганс-тавернщик, что-то накорябал карандашом и прикрепил на пустую доску  обращенную в зал (с обратной стороны она закрывает краники с пивом)
На бумажке написано: "Требуются отчаянные люди для грязной работы, охраны и прочих поручений. Обращаться Гансу."

Грязная работёнка

Рори Тенненбаум, не выглядящий богатым переселенец с Севера, из Мерибада, что в Герцогстве Валленштайн просит помощи в сопровождении до города Убершрейк. Они недавно угодили в бандитскую западню и едва смогли унести то немногое имущество какое успели схватить (в основном весьма скромную сумму). Однако они готовы щедро заплатить каждому компетентному и беспринципному, но преданному наёмнику который оградит их от любых опасностей, будь то проблемы с грабителями или официальными лицами. При упоминании проблем с официальными лицами Рори сообщает слелдующее:"Дело в том, что мы переселялись в спешке из-за сообщений о появившихся в округе Марибада гоблинов племени Кровоточащей Луны, так что нам не удалось вовремя и правильно оформить дорожную грамоту, а ввиду ограниченности средств у нас нет возможности оплатить штраф и ещё платить за грамоту."

Проверка - знание (Рейкланд) +20, за каждый успех игрок может выбрать одну из цифр и получить информацию:
1. Валленштайн находится не на севере, а на востоке
2. Мерибад находится не в герцогстве Валленштайн, а в баронстве Бёрн
3. (только дварф) Племя Кровавых шипов это племя гоблинов распллагающихся на юге, возле города-твердыни дворфов Карак Азгараз
4. Стоимость дорожной грамоты 1 серебрянный, стомость штрафа 1 серебрянная и 10 пенни

Если обратить внимание на одну несостыковку Рори попытается съехать с темы, сказав что он не силён в географии. Если упоминать 2 несоответствия или настаивать, то он прервёт разговор.

Если игроки не будут настаивать, то создавай контракт. Те, кто может - подписывают. Те, кто не может - должны проколоть палец и оставить кровавый отпечаток указательного пальце.
ВАЖНО: Рори колдун и может попытаться взять под контроль, а именно заставить поверить в то, что всё, что он говорит является убедительной чистейшей и вполне логичной истиной. Для этого он должен скастовать заклинание (при использовании камня хаоса его успехи умножаются х2, заклинание и успешно пройти проверку СВ, игрок кидает свой параметр СВ.  Тот у кого больше успехов - тот победил. В случае провала игрок становится иммунен на ближайшую попытку контроля разума)

Отправляться планируют утром, как рассветет.