Проблема на воротах

Приближаясь к городу Убершрейк вы замечаете, как лес вокруг вас потихоньку редеет, а потом и вовсе заканчивается, словно кто-то старательно вырубал окружающую местность не только заготавливая лес, но в целом создавая открытую поляну. Вскоре вы наконец замечаете на горизонте силуэт города, который по мере приближения из маленькой точки становится всё больше и больше пока не оказавшись возле огромных врат и каменных стен вы не понимаете - вы пришли.
Город-крепость Убершрейк, город с удивительной историей. Его неоднократно пытались брать (и неоднократно удачно) сильнейшие племена орков, пока дворфы Карака Азгараз не приложили свои технические способности к созданию этих монументальных стен. Собственно причина искусственной вырубки вокруг заключается именно в создании открытой местности способной заранее предупредить о наступлении врага.

Проверка знание Рейкланд/Убершрейк/Сплетни

Успех

Вы слышали много легендарных историй об этом неспокойном городе, среди которых были истории о бессмертном личе возжелавший захватить город как отправную точку своей будущей империи мёртвых, так и истории о чём-то менее важном, но тем не менее пугающих актуальных страшилках самой разной направленности. Это и истории о чудовище обитающем на дне реки, протекающей под одной из главных местных достопримечательностей - Величественный мост, способный своими сводами приютить самых обездоленных и отчаянных. Это и другие, более мрачные и пугающие истории о существах скрывающихся в тенях городской канализации. Наконец о Чёрной Чуме которая всё ещё поражает бедняков живущих под мостом через Тойфель.

Отправившись ранним субботним утром вместе с семейкой Тенненбаум Вы прибываете уже ровно к полудню. Над головой ярко светит весеннее солнце, щебечут птички, всё вокруг потихоньку оживает после долгой и мрачной зимы, где-то даже уже зеленая травка появилась, хотя и прошедший ночью дождь всё ещё даёт о себе знать в виде здоровенных луж на дороге.
Внимание: Из-за прошедшей стычки с сектантами и длительной дороги по лужам и грязи на своих двоих персонажи оказались если не с ног до головы пропитаны дорожной грязью, то очень близки к этому. Дворф так и вовсе из-за своих кувырков и перекатов по лесам давно уже стал похож на работягу-землекопа, Михаэль из-за ран и постоянных прихрамываний и вовсе смахивает на типичного бездомного-калеку. Относительно респектабельным выглядит только хоббит, не растерявший ни чувства собственного достоинства, ни какого-никакого лоска благодаря навыкам выглядеть хорошо или чуть лучше из-за длительной службы у аристократической знати.

Ситуация: Хотя ворота (таких размеров что может протиснуться мамонт, открыты, дорогу Вам преграждают два солдата - Высокий пузатый сонливый стражник на котором форма едва едва сходится из-за лишнего жирка и нервный задохлик чем-то в профиль смахивающий на крысу явно в этой команде на вторых ролях. У старшого в руках дубина, у задохлика одноручный меч в ножнах, впрочем даже беглый взгляд на бедолагу вызывает сомнение в том что у него хватит сил его достать.

СТРАЖНИКИ ПОТРЕБУЮТ ОСТАНОВИТСЯ И ПРЕДЪЯВИТЬ ГРАМОТЫ. Гном может пройти проверку внимательность чтобы заметить, что здоровенный стражник не умеет читать так как держит дорожную грамоту вверх ногами.
В любом случае они будут упирать, что грамота составлена не так как надо. Много ошибок, название города указано неправильно, печатей не хватает, да и вообще не по стандартной дорожной форме.

- Опа, смотри, Финн кого нам принесла нелёгкая под конец смены. Очередные нищие оборванцы желающие посетить наш любимый славный город Убершрейк.
- Точно, Олаф, и чего им не живётся в своих захолустьях? Им чё тут мёдом намазано?
- Верно, Финн, тебе не кажется что город переполнен и ввиду сложной патетической обстановки нам не нужно появление ещё нищих бузотёров в городе?
- Ну ладно тебе, Олаф, они же проделали такой длинный путь, что же мы не люди что ли...
- И верно, Финн, так как же мы можем взять на себя ответственность? А если они буйные и устроят в городе проблемы? Мы же будем за них отвечать. Вот ты хочешь отвечать за них, а, Финн?
- Ну, Олаф, мы можем проверить их благонадёжность и... скажем, может быть они захотят проявить гражданскую само-познако-вательность и войдут в положение славной стражи лучшего из всех городов нашей любимой Империи?
- Славься Карл-Франц, ты гений Финн. Ну, что, не хотите ли проявить самознавательность и... скажем, внести пожертвование в одну золотую монету в фонд помощи стражи Убершрейка? Конечно же на абсолютно добровольных началах.

Палаточный городок

Неподалёку от ворот расположился небольшой палаточный лагерь, различные шатры и деревянные дома-на-колёсах выставлены полукругом вокруг большого кострища на котором жарится на вертеле здоровенный кабанище. На входе в лагерь вкопаны два шеста с протянутой между ними красной тканью с вышитой на ней "Удивительная кавалькада Беттси Вустера".

СОБЫТИЕ:  только войдя в лагерь вы оказываетесь облеплены со всех сторон подбежавшей ребятней. Проверка ловкость 60 против против любого подходящего навыка (например - наблюдательность чтобы заметить воровство и избежать этого, атлетика или уклонение чтобы мастерски выкрутится не потеряв ничего ценного или запугивание чтобы расшугать мелочь). Суммарное колличество успехов команды против успеха одного броска толпы, за каждую разницу игроки теряют 1 - д10 серебрянных монет, потом что-то ценное (выбирает гм)

СОБЫТИЕ 2: К игрокам обращается Беттси Вустер, владелец этой цирковой труппы, они должны выступать на маркетплатц завтра на протяжении всего дня, но стража на воротах отказывается их пропустить ссылаясь на перенаселенность. Заплатить "входную пошлину" им сейчас нечем так как все средства они потратили на поездку, реквизит и припасы, а брать что-то в обмен стражники не хотят. Однако в таможне работает старый друг, полурослик Джанкарло Барзини, если они передадут, что приехал Беттси, то таможня даст добро и они, как объект представляющий для города финансовую ценность (ибо Вустеры всегда платят налоги) пропустят в город.
Варианты награды 1: если на запрашивают, то ничего не дадут сказав что помощь хорошим людям сама по себе награда, ведь так повелел Сигмар, не правда ли?
Вариант награды 2: Циркачам и дуралеям часто доверяют секреты которые недоступны большинству остальных людей. Мы можем снабжать вас информацией, не всегда забесплатно, но мы многое можем разузнать.
Вариант награды 3: у нас в команде есть ловкачи которые могут оказать особую услугу, один раз бесплатно, и что-либо стащить, если это не слишком сложно и вообще возможно. ТАк же, при желании, они могут поделится своими секретами мастерства (обучение ВЗЛОМ или ВОРОВСТВО, от ловкости до+5 максимум, цена 1 серебрянная монета за уровень + очки опыта)

Событие 3: игроки замечают среди разномастной группы актёров в отдалении (среди которых мимы, шуты, акробаты, жонглёры) сидящего с книжкой лысого мужчину в красных одеждах. Рядом с ним воткнут ручной факел (горящий) и какая-то баклаха ёмкостью примерно полтора литра. Прочитав что-то в книжице он с задумчивым видом делает несколько глотков какой-то жидкости из баклахи рядом пока не выпивает всю, а потом ловко крутанув в пальцах делает выплёвывает в сторону огня жидкость во рту (интересно как она вся у него поместилась?) и та вырывается длинной огненной струёй. После чего он делает ещё один плевок, на этот раз выдав маленькую, короткую струйку, затем снова длинную и так далее чередуя только в его одному известной последовательности, время от времени делая различные жесты руками и крутя в руках факел. (книжка в руках - самоучитель следопыта Горзе, ДВОРФ - проверка знаний (инт) - Горзе прославился тем что создал азбуку световых сигналов позволивших отбить у орков Карак Агланор, древнюю дворфийскую крепость)

Если будут вопросы кто он, то сам ответить он не сможет и не захочет - он немой, сектант. К группе прибился недавно, разъясняется только с Беттси Вустером посредством записок. Он очень педантичен и настаивает на том чтобы в 12 часов дня ему отвели центральное место в выступлении на МаркетПлатц и не мешали пока он не закончит своё огненное выступление. Работает, как ни странно, бесплатно и профессионально, детишкам нравится.
Имя факира - Фостен Огнедыщащий. Он полностью покрыт татуировками, но татуировка культа скрывается под одеждой на левой ягодице.

Беттси Вустер - еврейского типа гном с пейсами безбородый, но с шикарными усами-косичками нежно-орехового цвета. Его упитанные щечки придают ему сходство с полуросликами больше чем с гномами, которые славятся своими рубленными словно из камня чертами лица. Дополняет это всё излишняя театральность мужчины, который яро жестикулирует во время разговора.

Хитрожопый сержант Клампенко

Если игроки заплатят золотую монету (или эквивалент) то смогут войти в город и тогда немного отойдя от ворот они наткнуться на

уже седого мужчину с крупным лиловым носом-картошкой, с растрёпанной белой неухоженной бородой, щербатыми зубами и таким перегаром, что дышать в городе ему должно быть запрещено законом как существу исторгающем пространственно-разрушаемые газы. Общаясь с ним, вы чувствуете как пошатываются сами основы мироздания, а сочетание кислой капусты, дешевого кабацкого пива и какой-то тухлятины это самое вежливое описание которое вы смогли выстроить основываясь на амбре этого незнакомца. Каждый раз когда он произносит что-то у вас буквально глаза слезятся, а сердце на миг останавливается, пытаясь всеми силами вынудить организм испытывать эту пытку, но тяга к жизни вашей души идёт вразрез с желаниями тела.

1) Если игроки захотят рассказать ему о посылке, то он предложит сам передать эту посылку Тони Лоухэвену, но передав заберет деньги себе.
2) Он предложит игрокам зайти к нему офис и зарегистрироваться в городе, это положено делать по прибытии. Конечно можно это делать в здании таможни, но у него, как у сержанта городской стражи, есть полномочия выдавать городские грамоты. У него маленький офис потому там могут быть одновременно только один человек.
УСЛУГА: Можете купить карту города, она позволит немного ориентироваться и отмечать ранее посещенные места.
3) Он попытается выяснить кто умеет читать, а кто нет. Когда выяснит, то попросит зайти в его офис (располагается в здании стражи на втором этаже, на первом четверо стражников) по одному начиная с дворфа. Он задаст следующие вопросы: Имя, откуда, зачем прибыли в город, везете ли с собой запрещенные вещества, артефакты и прочую запрещенку. Являетесь ли вы магом, если да то потребует сертификат.
4) После этого он заведет по одному хоббита и человека и даст им подписать признание. На хоббита повесит прелюбодеяние с козой без обоюдного согласия, четыре случая изнасилования крупного рогатого скота и похищение кота леди Вульффен с целью выкупа. На человека - тройное убийство торговцев работавших на марктплатц, все трое найдены задушенными в доках.
5) Когда дело сделано он объяснит что именно подписали и скажет, что пока не даст хода делу и потребует 10 золотых к концу месяца с каждого, после чего отпустит.

Мясная лавка Сатриоли

СМ Убершрейк 17 страница

За стойкой стоит высокий черноволосый широкоплечий мужчина с тесаком в руке. Похоже его не сильно беспокоит летающие вокруг мухи, он с широкой белой улыбкой приветствует всех окружающих предлагая "свежейшие" мясные деликатесы. Шанс получить отравление от его деликатесов 30% (4+ чтобы ничего не произошло, в противном случае игрок проходит проверку выносливости)

Управляет этим заведением (и является настоящим собственником) Тони Лоухэвен со своей командой верных мафиози-полуросликов (Кристофер, Пусси, Полли, Сильвио), они же, как правило, труться неподалёку.

Если игроки не смогут сдать доставку он поставит их на счётчик - 20 золотых монет (и это ещё по божески, за знакомство с Ларго, в противном случае он в добавок переломал бы им ноги), каждую неделю они будут платить дополнительно 10% к долгу если не успеют расплатится.
В противном случае он предложит два золотых (3 если игроки захотят ругаться или проходить проверки), либо 1 ампулу с луноцветом (редкий товар, ходовой в городе, можно сбагрить за 5 зм) или 2 ампулы с корнем мандрагоры и 3 с ранальдовой усладой.