DND quests

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DND quests » WFRPG » Беспорядки на Марктплатц


Беспорядки на Марктплатц

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

ВВОДНАЯ: В самом сердце южной части города Убершрейк, разделенного рекой Тойфель и величественным мостом дворфийской работы, располагается Марктплац, наиболее удобный для новоприбывших жителей площадь-рынок. Чтобы добраться до Марктплатца от южных ворот необходимо проследовать просто вперед, никуда не сворачивая, по хорошо уложенной широкой мостовой, денно и нощно патрулирует городская стража. Центр площади делят между собой величественный фонтан, построенный одним из местных влиятельных семей, в котором летом любит проводить время бедная детвора (и только они, прочих шугает стража, а за осквернение фонтана полагается мгновенная отправка на рудники), а так же не менее, а даже более величественная статуя одного из трёх самых величайших императоров - Магнуса Благочестивого. Третьим по счёту, но не по значимости, является пень гигантского восьми футов в поперечнике, древнего дуба.
Временным "украшением" площади так же являются несколько столбов с повешенными жителями города, один из которых, судя по одеждам, являлся дворянином, а другой стражником. На шее у каждого висит деревянная табличка с наспех намалёванной надписью "Предатель". Вы видите как время от времени кто-то (как правило бездомная детвора) швыряет в висящие синюшные трупы камни и тухлые помидоры.

ПРОВЕРКА ИМПЕРИЯ (узнать что-то о статуе/императоре): Двести лет назад дело положенное величайшим из Императоров, самим Сигмаром Молотодержцем, дало трещину и Империя разделилась на множество независимых королевств, княжеств, герцогств, графств, баронств и прочих владений. Примерно в это время родился нульнский дворянин, Магнус фон Бильдхофен, именно ему было суждено не только собрать крохотные армии всех провинций в единый кулак чтобы дать этим кулаком врага ранее не виданной мощи (объединенную армию культистов Хаоса), но и восстановить Империю Сигмара. Именно Магнус повёл объедененные армии человечества, дварфов и эльфов освобождать города, среди коих был в том числе осажденный и захваченный зеленокожими (орками) Убершрейк. После освобождения он поручил дворфам Карака Азгараз отстроить город и возвести неприступные стены, кои до сих пор возвышаются и служат верой и правдой жителям города. Они же возвели величественный мост соединяющий северную и южную части города, разделенные рекой Тойфель. В благодарность за это он отдал часть города дворфам, что породило город внутри города, район Давихаффен, где и по сей день проживают порядка тысячи гномов.

ПРОВЕРКА УБЕРШРЕЙК (узнать что-то о Марктплатц) +0 - Вы слышали, что места на Маркетплатц пользуются большим спросом и потому многие лавочники предпочитают заносить кому надо чтобы "обеспечить защиту торговых интересов" и всегда иметь доступ к "своему" месту на маркетплатц. Цены на Маркетплатц немного выше чем в концах города, но мало кто готов из жителей рискнуть удобство и зачастую жизнь (ведь придется идти через тёмные аллеи и злачные переулки) чтобы сэкономить пару-другую медяков.

ПРОВЕРКА СПЛЕТНИ (спросить про Марктплатц в городе), легкая +20: Каждый марктаг (еженедельный базарный день, негласное название воскресенья в городе) крестьяне из всех окрестных деревень съезжаются в город для того чтобы поторговать, коробейники предлагают всевозможные мелочи, а купцы выставляют свои самые лучшие товары. В этот день принято давать серьёзную скидку посетителям чтобы продать как можно больше товаров. Среди торговцев существует негласное соревнование результатом которого становится итоговая выручка в конце дня, впрочем только торговцы знают что служит призом помимо всеобщего уважения.

0

2

Лавка полезных и не очень вещей Дядюшки Рукуса

Неподалёку от фонтана располагается цветастая лавка с вывеской "Лавка полезных и не очень вещей Дядюшки Рукуса", на полках которой лежат самые разнообразные вещи казалось бы никак не связанные каким-то единым смыслом и принадлежностью. Тут есть абсолютно всё и абсолютно ничего, хлам и казалось бы дорогие штуковины (по крайней мере на вид), какие-то маленькие скульптуры, амулеты, грабли, флаконы, заплесневелые пирожки и прочие штуковины.
Рядом, на красном бархатном пуфике сидит упитанный хоббит с шикарнейшими бакенбардами.
- Добрый день, уважаемые, дядюшка Игнасио Рукус Четвертый Эсквайр рад приветствовать Вас в своей скромной лавке. Не хотите ли взглянуть на эти чудесные артефакты? Сегодня всё я продаю за полцены, всего за одну серебряную монету!

Превосходный клей

Туго запечатанная колба с белой жидкостью и миниатюрным замком с ключиком. Сам фиал достаточно хрупкий (обычное стекло), так что при желании можно просто отломить верхнюю часть (имеются надпилы) и использовать по назначению. При использовании требуется проверка ловкости +0 чтобы не произошло несчастье. Клея хватит на одно использование, застывает меньше чем за десять секунд и становится достаточно прочным и упругим чтобы обычный нож не смог его прорезать. Склеивает намертво и единственный способ снять клей это использовать очень дорогой (1 золотая монета) растворитель) Одноразовый по причине быстрого застывания (оставшаяся часть просто застынет внутри контейнера превратившись в упругий слайм)

Порошок чихания и удушения

Порошок содержащийся внутри контейнера настолько жгучий и дурнопахнущий, а так же настолько мелкий, что способен в считанные мгновения заполонить комнату среднего размера если снять заглушку в виде носа и резко махнуть рукой вокруг себя. Оказавшиеся в пределах дальности объекты получают дебафф в -30 на все проверки пока не покинут область действия. На открытом пространстве эффект длится 3 раунда, после чего пропадает. По странному стечению обстоятельств пока обладатель держит в руках контейнер он не действует на владельца. Одноразовый.

Палочка улыбок

Проверка ДБ
Зарядов: 5
Эффект: данный артефакт поможет разрядить обстановку и вызывать магическую улыбку на лице того в кого попадёт заряд. Просто наведите её на любое существо и оно начнёт улыбаться радостно и дружелюбно будто вы её лучший друг!
Примечание: улыбка не меняет внутреннего отношения цели и улыбающийся бандит прирежет обладателя палочки в тёмной подворотне с тем же удовольствием как и без улыбки.

Бездонная сумка

У этой сумки буквально нету дна! Нет, внешне конечно оно присутствует, но может вместить в себя абсолютно что угодно и сколько угодно, лишь бы пролезло. Она практически ничего не весит и любые объекты помещенные в неё так же теряют свой вес!
Примечание: объекты просто исчезают, сумка их переваривает.

Сумка с бобами

Невероятно ценнейший артефакт из далёких земель! Бобы пророщенные в магических фермах самого Нульна обладают невероятной магической энергией позволяющий исполнять желания. Эффект проявляется после переваривания, то есть не мгновенный. Пожелать можно что угодно. Реально что угодно.
Примечание: бобы наёбывают, они действительно предоставляют то, что хочет желающий но всегда с настолько катастрофическими последствиями, что пользы от них в итоге меньше чем бед.

Прочие артефакты (при желании игроков)

У меня довольно много различных, просто запросите и я готов показать вам самое разное. У меня их порядка 100 разных штук...
КИНЬ д100.
Список:
1. Осколок кристалла, излучающий мягкое свечение в свете луны.
2. Медное кольцо, что никогда не загрязняется.
3. Стеклянная шахматная фигура, единожды в день самостоятельно делающая ход.
4. Фигурка существа из страшных снов. Уснувшему поблизости от неё приснятся кошмары.
5. Нанизанные на нить скрюченные высушенные пальцы. Если вслух досчитать до десяти, то на одиннадцать они начнут разгибаться.
6. Старая карта таро. Иллюстрация на ней странным образом похожа на вас.
7. Небольшой стеклянный шар, наполненный движущимся дымом.
8. Небольшая музыкальная шкатулка. Открывший ее слышит песню из своего детства.
9. Деревянная фигурка улыбающегося торговца. Монеты, оставленные рядом с ней на ночь, становятся отполированными до блеска, но только если никто за ней не подсматривает.
10. Осколок обсидиана, всегда чуть более горячий, чем было бы комфортно держать в руках.
11. Пара носков, зашивающих сами себя.
12. Пустая книга. Все попытки написать в ней заканчиваются тем, что написанное соскальзывает с ее страниц.
13. Жилет с сотней крошечных карманов. Если вы положите что-то в один из карманов и забудете в какой, этот предмет магическим образом обнаружится в последнем кармане, который вы проверите.
14. Странно невесомый мраморный кубик.
15. Портрет гоблина размером с ладонь. Если покачать его, то нос гоблина будет немного трястись.
16. Недорогой самоцвет. Для всех остальных он выглядит как кусок угля.
17. Бутыль с мертвым светлячком. Тем не менее, он продолжает светиться и не разлагается.
18. Стеклянный шар, наполненный водой. Внутри видна иллюзия золотой рыбки. Владельцу шара становится известно, что рыбку зовут Фридрих.
19. Небольшая пуговичница. В ней всегда можно найти замену оторвавшейся у вас пуговице.
20. Свеча, которую невозможно зажечь.
21. Рукоять волшебного меча. Самая рукоять не волшебная, но на ней роскошными гравюрами описаны возможности меча.
22. Портрет, вырезанный на дощечке. На нем изображено самое уродливое существо что вы когда-либо видели.
23. Венецианская маска, слишком тяжелая чтобы ее носить.
24. Ночной колпак, приносящий приятные сновидения если уснуть надев его.
25. Кубик с синими и красными гранями, размером в дюйм. На нем всегда выпадает «синее».
26. Кусок пергамента с фрагментом песни. Если его напеть или сыграть, он засядет в памяти всех услышавших, однако от песни сохранился только припев, что невероятно раздражает.
27. Серебряная серьга в форме слезы. Внутри она полая и содержит реальную слезу.
28. Полое яйцо, на котором изображены пугающе подробные сцены человеческого отчаяния.
29. Ножны для меча, магически изменяющие форму чтобы не подходить ни для одного оружия.
30. Бронзовый талисман с гравировкой крысиной морды. Если его сжать, он издает крысиный писк.
31. Сложенный кусок ткани. Если его развернуть он превратится в роскошную шляпу.
32. Чек, гласящий что его предъявитель положил на хранение одну медную монету в банк. Название банка меняется по желанию владельца чека.
33. Пустая серебряная табакерка со словом «мечты» выгравированном на одной из сторон.
34. Священный символ божества, о котором никто никогда не слышал.
35. Антикварный наконечник стрелы. Если насадить его на древко, то получившаяся стрела никогда не пролетит дальше одного фута.
36. Иголка для шитья, которую невозможно погнуть, сколько ни пытайся.
37. Крошечная деревянная фигурка паука. Когда никто не смотрит, она двигается примерно на сантиметр.
38. Шкатулка с керамической ёмкостью внутри. В ней лежит обыкновенный бессмертный червяк.
39. Идеальный камень для игры в «блинчики». Он может отскочить сто раз.
40. Кусок пергамента с объявлением войны. Никто никогда не слышал ни об одном из этих государств.
41. Сумочка, издающая испуганный человеческий крик каждый раз, когда ее открывают.
42. Подштанники, источающие сильный запах меда, не пропадающий после стирки.
43. Ракушка. Если шепнуть в неё слово или предложение и приложить к ней ухо, вы услышите подходящую рифму.
44. Поваренная книга с блюдами из камней. Ни в одном из рецептов не сказано, как сделать камни съедобными.
45. Купон на бесплатный камень размером с кулак. Любой торговец магическим образом обязывается погасить его.
46. Очки с внешне нормальными прозрачными стеклами. Тот, кто их носит, видит всё в слегка окрашенных розовым тонах.
47. Длинный меч, который можно за минуту сложить как бумажный, чтобы тот помещался в кармане.
48. Деревянный сундук с множеством любовных писем, каждое из которых написано разным человеком.
49. Саженец неизвестного вам дерева. Если его вырастить, то каждая ветвь даст разные плоды, но очень маленького размера.
50. Полусгоревшая кукла. Ее глаза следят за вашими движениями.
51. Бесконечная чернильница с чернилами светло-бежевого цвета, из-за чего их очень трудно различить на обычном пергаменте.
52. Деревянная фигурка монстра. Она чрезвычайно грязная и ее невозможно очистить, как бы вы ни пытались.
53. Перо, каждый раз пишущее разным цветом.
54. Двадцатигранная кость, на которой всегда выпадает четверка.
55. Остроконечная шляпа, мягко светящаяся в темноте.
56. Чашка, тихо напевающая, когда ее наполняют водой.
57. Стеклянный шарик, катящийся по уклону вверх.
58. Почтовая открытка, на которой издалека изображена столица – такой, какой она будет пять лет спустя от сегодняшнего дня.
59. Коллекция почтовых марок. Интерес представляет только одна – ей можно отплатить отправление весом с хозяина коллекции.
60. Игральный кубик, на котором иногда выпадает семь.
61. Перчатка, при надевании которой возникает ощущение, что кто-то держит вас за руку.
62. Медальон с хранилищем, чуть более вместительным, чем кажется снаружи.
63. Растение в горшке. Вместо листьев на нем растут волосы.
64. Серебряная монета. Выбитая на ней дата изготовления всегда ровно на два года и шестнадцать дней впереди сегодняшнего дня.
65. Рог для вина, делающий любую жидкость, налитую в нее ужасно горькой.
66. Крошечный демон-жук, застывший в янтаре. Если потрясти янтарь, то можно услышать, как демон ворчит.
67. Бутылка темного заграничного пива. Ее невозможно открыть никаким способом кроме как разбив ее.
68. Кубик льда, который никогда не растает. По ощущениям, он лишь слегка холодный.
69. Детский рисунок. На нем изображен ваш воображаемый друг из детства.
70. Медальон, который можно открыть только капнув на него кровью.
71. Карманные часы, идущие обратно в течение одного часа после полуночи.
72. Чернильница. Ее прекрасного цвета чернила становятся видны только на закате и на рассвете.
73. Бурдюк с вином, что наполняется сам собой, но только если закопать его на ночь поблизости от свежего трупа.
74. Бинокль. Если посмотреть в него, вы увидите деревушку, утопающую в густом тумане.
75. Небольшой журнал в черной обложке. Если положить его под подушку на ночь, наутро там будут записаны ваши сны.
76. Кусок веревки, завязанной в висельную петлю. Она весит намного больше, чем должна.
77. Небольшая птичья клетка. Если оставить дверцу открытой, птицы сами забираются в нее. Оказавшись внутри, они не улетают и отказываются есть.
78. Сундучок, полный благовоний. На внутренней стороне крышки прибито руководство, в котором сказано, что запах зажжённых благовоний отпугнет любую рыбу, что учует его.
79. Музыкальная шкатулка, сама играющая музыку, но только если держащий её в данный момент танцует.
80. Зеркальце. Отражение посмотревшего в него выглядит на пару лет старше, чем он есть на самом деле.
81. Небольшая запертая коробочка. Ночью из нее слышны отголоски умиротворяющей мелодии, которая забывается едва приходит рассвет.
82. Катушка с черной нитью, которую невозможно размотать до конца.
83. Флакон с чернилами. У смотрящего на него слишком долго возникает ощущение, что он заболел.
84. Пузырёк с духами. Их аромат может почувствовать только ваш лучший друг.
85. Записная книжка. Любой написанный в ней текст исчезает в течение часа.
86. Брошь в форме комара. Если ее снять, то она оживает и улетает прочь. Если надеть оставшуюся цепочку, то комар вернется и снова обратится в брошь.
87. Медный компас, стрелка которого всегда указывает на ближайшую бутылку с алкоголем.
88. Серебряный волчок, который вращается все быстрее. Если его не остановить, то он рано или поздно улетит в небо.
89. Фигурка, изображающая зевающего орка. Держащий её тоже начинает зевать.
90. Стеклянный шарик. Внутри одна снежинка, что никогда не растает.
91. Швейная шкатулка. Выглядит пустой, но один раз в день в ней оказывается вкуснейшее печенье.
92. Мягкая улыбающаяся кукла. Если начать ее обнимать, то кукла будет хмуриться все сильнее с каждой секундой, пока наконец не загорится.
93. Синий шарф. Его оттенок зависит от того, на какой высоте над уровнем моря он находится.
94. Зеркальце, показывающее затылок того, кто в него смотрит.
95. Веер. Если попытаться им воспользоваться, то выясняется, что он обдувает жаром.
96. Бокал, который может быть наполнен только наполовину.
97. Игрушечная птичка из дерева. Если поставить ее поблизости к воде, то она начнет наклоняться, будто пьет.
98. Сумочка. Если засунуть внутрь руку, её пронзит болью.
99. Стеклянный шар, показывающий вчерашнюю погоду.
100. Кремень, высекающий каплю воды вместо искр.

Скользкий Якоб

- Смилуйся господин, нет ли у тебя лишней монетки? Может быть м-мелочь? Помогите Сигмара ради, обездоленному!

Прямо перед игроком имеющим самую большую сумму словно из под земли вырстает дурно пахнущий нищий старик, он жамкая беззубым ртом выпрашивает медную монетку.
Когда игроки дадут монетку, он попросит ещё одну, если игроки  дадут, то он спросит приезжие ли они.

- Я могу подсказать вам, что-то в городе, господин, как куда пройти. Я много знаю, я много слышал. Я могу вам помочь, господин, всего за пару несчастных медяков

Если игроки покажут свою состоятельность он предложит:
Господин, я знаю об одном увесилительном заведении где за очень скромную сумму вас обеспечат кровом, едой, красивыми женщинами, лучшим алкоголем или чего покрепче (он подмигивает) Там самые удивительные явства и совсем задешево... Знайте, что я обитаю тут, на площади, если захотите хорошо отдохнуть то найдите меня, Якоба.

После чего он раскланявшись и пару раз чмокнув ботинок подавшего монетки ушел клянчить мелочь куда-то ещё. (если понадобится, он в основном обитает у пня Шприхштумпф, на котором обычно выступают агитаторы и городские сумасшедшие)

Примечание: он является рабом скавенов обитающих в канализации, если игроки проследуют за ним, то окажутся в дешевом кабаке где им предложат выпить. Если игроки согласятся, то проснуться они уже в логове скавенов глубоко внизу, в канализациях, в кандалах в тюрьме.

Абдулла ибн Хазим - колбасный король

Аромат этой мясной лавки заполненный самыми невероятными мясными деликатесами чувствуется из любого конца марктплаца, её владельца Абдуллу ибн Хазима тут любят и уважают. Колбасная лавка выглядит внушительной, хорошо сложенной, хоть и является обычной деревянным прилавком с навесом. Вокруг висят колбасы, сосиски, копчёности. На прилавке так же стоят тарелки с бесплатными образцами, за которыми Хазим наблюдает весьма внимательно, отгоняя излишне прожорливых бедняков, а вот к детишкам он напротив, относится с терпимостью и не мешает пробовать образцы, хотя прекрасно понимает что покупателями они не станут, по крайней мере не в ближайшие пару лет.

Проверка сплетни (поспрашивать про Хазима) +20 -  В основном его любят и уважают за то, что он, в отличии от остальных торговцев колбас и прочих мясных изделий предоставляет исключительную продукцию, всегда свежую и с совсем небольшой наценкой. Он не использует некачественное мясо и не продаёт просрочку. Его цены слегка выше рыночных, но буквально ненамного, чтобы богатеть медленно, но верно, увеличивая свою клиентскую базу за счёт доверия и репутации.

СОБЫТИЕ: Прежде чем подойти к Абдулле вас отталкивают с дороги группа каких-то набычившихся мужиков в лёгких кожанках, с кинжалами по бокам. Они явно спешат, да и по внешнему виду вы понимаете, что они явно по особенному "делу".
- Ну шо, Хазим, ты рассмотрел предложение Барона? Подумай хорошенько перед ответом, торгаш, иначе чья-то.. *он сдергивает одну из висящих сарделек и с угрюмым видом отгрызает кусок и проглотив добавляет* сосиска будет висеть вот прям здесь *он указывает на крюк на котором висит связка сырокопченых колбас* Времени тебе следующей субботы. Появишься тут в следующий марктаг без оплаты и считай, что ты труп.
После чего они уходят.

Вариант решения №1: попросить покровительства у Лоухэвена, он потребует процент с продажи, но готов в обмен на защиту сбывать крупные партии дворянам в Нульн и Альтдорф. К сожалению в таком случае торговая гильдия узнает о его связях с Лоухэвенами, что может подпортить репутацию.
Вариант решения №2: Попросить протекции у Бертольда фон Шмульке и отправится на стрелку с бандитами. Верена будет благоволить справедливому разрешению проблем, но рыцарь может погибнуть (будет 5 бандитов). Позднее Барон пришлет им записку с предложением отработать долг за отказ взымать плату Абдуллы.
Вариант решения №3: Попросить протекции от стражи, тогда на стрелку пойдут пара стражников, но долг перед Руди Клампенклюгом вырастет на 5 золотых (по одному стражнику и 3 Руди, хотя он не будет участвовать в бою), при этом все лавры и благодарства достанутся Руди.

Удивительная кавалькада Беттси Вустера

Огнедыщащий Фостен дождавшись звонка колокола оповещающего о полудне начинает своё представление. Остальные из кавалькады расступаются кругом, предоставляя факиру свободное место. Оказывает, что он не только факир, но ещё и искуссный акробат. Перед началом представления он поднимает полуторалитровую баклаху и выпивает её одним залпом (интересно как в него столько влезает? Ответ - мутация)  и начинает делать различниые пасы руками, делать бочку и крутить сальто, всё это переводя в странный зачаровывающий танец. В процессе выступления он выпускает струи огня. В его выступлении четыре блока, каждое из которых он заканчивает поклоном. В процессе выступления он использует два типа огненного дыхания - длинные и тонкие и маленькие быстрые в виде файерболла

Проверка интеллекта: Ваше подсознание подсказывает, что если вы хотите сейчас что-то записать, то сейчас самое время.

Первый блок: .. -- .-.-
Второй блок: .. --.. -... .-. .- -. -. -.-- .---
Третий блок: .... --- .-.. -..- --. . .-.
Четвертый блок: -- .- ..- ..-.. .-.

Примечание: у Беттси Вустера потом можно попросить книжку которую читал Фостен и расшифровать  послание. ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОВЕРИТЬ ПРАВИЛЬНОСТЬ, на пробелы можно забить, главное чтобы была правильная последовательность.

Ответ:[1] - имя, [2] - избранный, [3] - хольгер, [4] - мауэр

ПРОЛОГ окончен. Дальше по книге приключений - встреча с Хеске Глезер и  бунт на маркетплатц.

0


Вы здесь » DND quests » WFRPG » Беспорядки на Марктплатц