DND quests

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DND quests » WFRPG » Партия №2 (2025)


Партия №2 (2025)

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Краткий пересказ прошедших событий: В третьем по значимости городе империи царит безвластие, беспорядки и хаос. По официальной версии - Герцог и правитель города, Сигизмунд фон Юнгфройд был обвинен в измене и приговорён к смертной казни через повешение, как опасный еретик и подстрекатель решивший развязать войну между Империей и соседним государством Бреттонией. По неопровержимым доказательствам полученным от достоверного источника, Император получил планы с четким указанием координат откуда на Бреттонское герцогство Парравон готовилось нападение. Благодаря своевременному вмешательству генерала Йендрика фон Дабберника город был взят практически бескровно, но правитель, увы, сбежал. После очистки города от лояльных предателю чиновников, стражи и местных жителей открыто призывающих к мятежу и кровопролитию, в городе воцарилось мир и спокойствие. Под мудрым правлением глав крупнейших гильдий и при содействии тайного имперского советника город Убершрайк.... на самом деле всё так же пребывает в хаосе, на самом деле гораздо большем чем при правлении Сигизмунда. Именно это и послужило причиной трём достойным гражданам Империи двинуться в город желая славы, денег, влияния и могущества.

Итак, наши герои:
*Сильный и независимый, всегда с богом на проводе и удачей на кубах жрец-воин Ульрика, ростом целых 160 сантиметров, господин Бранте. Его невероятные молитвы и восхваления мудрости бога войны не раз выручали команду погрязшую в скуке и унынии.
*Невероятно харизматичный эльф Эльдарион Золотое Сердце, он был вынужден отправится в город Убершрейк проведать имущество приобретенное в гильдии по брошевой цене почти за бесценок. Правда падение цены произошло сразу после появления слухов о беспорядках, поджогах, развешивании лояльных Сигизмунду граждан на столбах и прочих богоуодных деяниях, но дарёному коню в зубы не смотрят, верно?
*И наконец наш талантливый совершенно не преступник Сэмуэль, невероятно высокий для вора и форточника дылда разбирающийся в приватизации бесхозного хозяйства и жаждущий получить мандат партии Единая Империя, став полноправным членом элитного общества входящего в узкие ряды простого народа со своими самыми честными и нужными законодательными актами.

В ходе своих приключений герои оказались втянуты в контрабанду наркотических веществ, став неофициальными подрядчиками мафиозного клана полуросликов Лоухэвенов. Нелегкая завела героев в алколабораторию, где бывший успешный варщик Вальтер Шикельгрубер слегка видоизменился, а теперь получил пером под ребро и прилег отдохнуть. Финалом сей грустной истории стал выпущенные неизвестным болт из дорогого красного дерева в грудь Вальтера. Исследовав окрестности и лабораторию герои нашли несколько интересных находок:
1. десять запечатанных бочек с приготовленным пивом стоящих в дальнем конце пещеры.
2. бочку с маслом, которую герои заранее выкатили за пределы пещеры дабы случайно не рвануло
3. пять золотых крон, искусно подделаных, но всё же из чистейшего, ну или почти, золота
4. Записи алхимика-пивовара в которых фигурирует множество формул связанных с пивоварением. В нескольких формулах упоминается использование злого камня, но относится ли конкретные формулы к приготовлению пива или чему-то ещё вы, увы, не понимаете. Зато, что точно вы поняли из записей сделанных в самом начале, так это то, что в рецептуре, один из первых пунктов, где перечисленны ингридиенты указано "вода реки Тойфель". Поверх этой записи есть пометка, явно сделанная позднее, менее разборчивым подчерком "Моррслиб"

Проверка: Каждый из игроков может пройти проверку Наблюдательности чтобы найти 1 карту лута.

0

2

ВОЗВРАЩЕНИЕ К ДИЛИЖАНСУ

Обратный путь не занял значительно больше времени, так как из-за устроенного пожара животные, выжившие пауки и прочая лесная нечисть разбежалась кто куда. К счастью за время сражения и обыска уже успел начаться дождь, который и затушил начавший разгораться пожар. Конечно в обычной ситуации вы задались бы вопросом как легкий только накрапывающий дождик смог остановить бушующее пламя, но эти леса всегда таили в себе множество секретов и богов, чьи имена давно забыты.
Так или иначе, но вы возвращаетесь ровно по той же дороге вновь к дилижансу...

ПРОВЕРКА наблюдательности +20: Вы замечаете свежие следы. Судя по всему это двое человек, один из которых шел босиком, а второй в сапогах. Если исходить из траектория движения и расположения следов, то эти двое неизвестных шли от таверны в которой вы находились некоторое время назад. Множество следов вокруг повозки говорит о том, что они провели тут некоторое время, а затем пошли вниз, спустившись в овраг.
Вы без труда видите блики факела в том месте где вы ранее слышали звук выстрела.

Если решили проследовать вниз

Если игроки захотят проследовать за огнём, то им надо прокинуть скрытность (+20) против внимательности человека с факелом (выслеживание 51).

Игроки приближаются настолько насколько это вообще возможно и видят как на небольшой прогалине стоят двое - высокий мужчина в чёрных одеждах, плаще и высокой узкоконечной шляпе с факелом в руках и нечто отдаленно напоминающее человека. Оно в целом выглядит как очень измученный человек, бледные, с множеством татуровок и непонятных вам символов разглядеть которые издалека невозможно. Он безумно исхудал, на шее и руках у него кандалы заканчивающиеся цепями с внушительными шипами. Одеждой этому существу служит тряпье едва прикрывающее тело и явно не помогающее избежать холода ветра и какие-то свитки с печатями, уже порядком выцветшие и изорванные.
Они оба стоят возле лежащих на земле трупов, судя по грязи и куче веток и прочего мусора рядом, кто-то пытался или прикрыть эти тела, или пытается прикрыть сейчас.

Если игроков не обнаружили, то они наблюдают как человек в чёрном осматривает трупы, после чего командует своему уроду и тот начинает расчищать местность вокруг трупов кругом от сухих веток и прочего. Когда местность очищена, человек-в-черном достает флягу и поливает трупы, после чего поджигает их кинув охотничью спичку. Он стоит, мрачно оглядывая пожарище, пока огонь не утихнет, после чего уходит в противоположную от игроков в сторону.

Если у кого-то из игроков есть проклятые монеты - существо поворачивается к вам тем, что когда-то было человеческим лицом и вы видите как у него отсутствует нос, уши и губы, веки так же у существа отсутствуют, а глаза безумно вращаются в разные стороны словно у хамелеона смотрящего одновременно в разные стороны. Оно словно принюхивается к воздуху исходящему с вашей стороны. Внимательность существа 30 (+10 за каждую монету), встречную проверку делать невозможно так как существо не видит, оно пытается учуять хаоситские монеты.

Если существо учуяло оно издает вопль, указывая в сторону игрока и пальцем, даже без проверки игроки замечают, что палец оканчивается металлическим острым когтем, после чего человек в чёрном поднимает пистолет и без предупреждения стреляет (параметры "путеводитель убершрейк, 45 страница ассасин Шпехт, хотя персонаж - Соломон Крейн, охотник на ведьм, странствующий инквизитор). Из-за того, что ночь, темно, он обычный человек и цели в общем-то не видит, модификатор к характеристики ДБ у него -30)

Игроки могут убежать. В таком случае перед побегом они замечают, что один "трупов" внезапно ожил и с воем схватил человека-в-черном за ногу, из-за чего тот отвлекся и потерял вас из виду. Убегая, Вы слышали вой странного полуголого существа сопровождавшего человека-в-черном, но судя по удаляющемуся звуку он остался рядом с хозяином.

Если игроки по какой-то причине захотят атаковать в ближнем бою человека-в-черном, то они автоматически проходят проверку ИНТЕЛЛЕКТ (+40), в случае успеха они поймут, что атакуют охотника на ведьм, а связываться с инквизицией плохая идея. Если после этого они попробуют убежать, то инквизитор их запомнит. Если взмолятся о пощаде, то он использует Ирода (который окажется модифицированным флагеллантом инквизиции, ищейка чувствующая хаос) чтобы выяснить почему тот почувствовал неладное.
Ирод обнюхает всех и обнаружит хаоситские монеты, что приведет к допросу. После чего инквизитор прикажет персонажам раздеться и попытается найти метки хаоса, татуировки или выжженые знаки, но ничего не найдёт, только к дварфу Ирод будет принюхиваться дольше чем к остальным, но в итоге отступит.

Если игроки расскажут то, что обнаружили в диллижансе, то смогут внимательно осмотреть тела (на этом настоит инквизитор) и сделать выводы:
1. Общий осмотр тела скажет о том, что это мужчина и женщина одетые в качественные латы. На нагруднике точно такая же печать как и на контракте (печать Пинкертонссов). У обоих перерезана шея. Рядом с мужчиной валяется двуручный топор, рядом с женщиной одноручный меч и щит.
2. Приглядеться к доспехам, с ними явно что-то не то - Внимательность (+20) - доспехи сидят нескладно, у мужчины слегка выпирает живот, шлем явно меньшего размера. Женщина вообще не похожа на воина, он явно заботилась о себе, её тело ухоженное и даже будучи в возрасте, примерно лет 50-ти, она не потеряла ни красоты, ни грации, ни буферов из-за которых нагрудник едва держится на последней дырке кожанного ремешка.
3. Внимательный осмотр тела (+0) - у мужчины отсутствует безымянный палец левой руки, у женщины безымяный палец правой руки.
4. Гладиатор или дуэлист могут осмотреть руки более внимательно (+0) и понять, что эти двое никогда не держали в руках оружие. Отсутствуют характерные для воинов мозоли на руках, наоборот они мягкие и ухоженные.

Если уничтожили/рассказали о логове - пиво будет уничтожено, на игроков будет наложен штраф в лавке Сатриоли. Игроки будут должны за партию алкоголя (250 золотых монет + 10% каждую неделю), но каждый игрок снимет 2 очка скверны.
Если не рассказали - игроки получат оговоренную награду, плюс бонус который они получат у кузена Ларго - Тони Лоухэвена, вместе с передачей пакета.

0

3

ВОЗВРАЩЕНИЕ В ТАВЕРНУ

Несколько часов спустя вы возвращаетесь в вам хорошо знакомую таверну. Накрапывающий дождь постепенно превратился в полноценный ночной ливень, из-за чего дороги размыло и кто-то из вас мог поскользнуться (атлетика +0, в случае провала открывшая дверь таверны официантка Эсмеральда наорёт на грязного с ног до головы посетителя и потребует 5 медяков или она увольняется). Так или иначе Вы входите внутрь. Тепло, безопасность и уют таверны мгновенно окутывают вас одеялком спокойствия.
В таверне ничего особо не поменялось, разве что вы замечаете помрачневшего Ганса Рундлиха
проверка СПЛЕТНИ +0 - "Да дела такие, нехорошие. Был тут несколько часов назад охотник на ведьм со своим чудом-юдом. Сам инквизитор конечно хоть и мрачный, но всё же обычный человек, а вот его спутник выглядел как... нечто... Я слышал о таких, еретики, мать их (он сплевывает) которые после нескольких недель пыток признаны к искуплению. Никогда таких не видел, и честно говоря не хотел бы видеть вообще. Чуют зло и ересь заверсту, не боятся боля, не останавливаются ни перед чем. У меня брат был, не посчастливилось ему встать на пути одного такого, случайно правда. За мутанта вступился, сам того не зная. Вот и получилось, что он не есть, а был... Эх ладно, давайте пивка что ли вам налью в память о брате. Хороший был мужик, хоть и тупой как пень.
НАГРАДА: игроки получают по бирштайну (керамическая пивная литровая кружка с металлической крышкой) наполненному тёплым сливочным пивом (снимает усталость, но сильно расслабляет), -10 к ближайшей проверке характеристик или навыков.

Зал заметно опустел, видимо такой поздней ночью остались только самые стойкие или пришедшие недавно личности. Вы замечаете нескольких солдат в сине-красных альтдорфских ливреях сидящих за одним из столов в центре, рядом с ними стоит женщина. Это молодая, но судя по взгляду и солдатской выправке, женщина с пышной копной ярко-рыжих волос под широколой шляпе с дорогим пером и точно таком же, в красно-синих цветах, хоть и на вид выглядеще более статусно и изысканно мундире и узких черных брюках. На бедре у неё дорогая шпага и изысканный кнут, оканчивающийся символом двухвостой кометы Сигмара. Она о чём-то беседует со своими товарищами-солдатами.
Можете прислушаться: ПОДХОДЯЩАЯ ПРОВЕРКА
Вам удается вычленить только часть фразы, чем она делает последний глоток пива из кружки и кивнув своим товарищам удаляется наверх: "... подумать только, меня, управлять этой помойкой"

Тавернские активности

Заведующие игрой (Азартные игры - 75, внимательность 66) предлагают всем желающим три игры на выбор:
Золотые монеты - Двадцать одно (Валет, дама и Король - 10, туз 1 или 11, джокер любая до 10)
Серебрянные - у кого больше (тянут по одно карте, у кого больше тот получает ставку)
Медные - Черное и Красное - выбираешь цвет и тянешь карту. Если угадал, получаешь х3 выигрыш
Важно: игроки будут активно мухлевать, для этого они проходят проверку АЗАРТНЫЕ ИГРЫ против НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТИ. В случае успеха они тянут ещё одну карту взамен вытянутой. В случае провала - извиняются, отдают ставку и сообщают, что очень очень устали и ретируются высказать почтение дону Лоухэвену (который имеет процент с игры)

В дальнем конце, где ранее сидел старый рыцарь вы видите установленную ширму для приватных бесед. По сути тканево-деревянную конструкцию которая скрывает от любопытных глаз сидящих за ней посетителей, так же она слегка приглушает звуки из-за чего подобными конструкицями пользуются для тёмных делишек или любовных встреч. От туда вы слышите громкий знакомый голос: "Эсмеральда, тащи сюда два холодных пива и гуся пожирнее!"
Некоторое время спустя по лестнице ведущей со второго этажа спускается мужчина смахиавающий на крестьянина. Хотя он и внешне выглядит достаточно непрятно, держится он прямо и уверенно. Спустившись и оглядевшись он приветствено кивает обратившим на него внимание солдатам и скрывается за приватной ширмой.

Подслушать разговор

1 Проверка простая +30 - Со всем разобрался, но надо спешить, скоро прибудет...
2 проверка сложнее +20 - огнедышащий... марктплац.. следить за пламенем... имя... место...
3 проверка ещё сложнее +10 - разберитесь с палачом... отсрочить...
4 проверка самая сложная +0 - шифр три буквы назад (далее шуршание листом бумаги)
ВАЖНО - первая проваленная проверка и игрок издаст шум, что побудит Айнауге выйти и посмотреть что происходит.

Далее Айнауге встает и уходит к Дону Ларго, а Рори подходит к тавернщику, о чём-то шепчется, тот кивает, что-то пишет карандашом на листе бумаги и прикрепляет её на пустую доску  обращенную в зал (с обратной стороны она закрывает краники с пивом)
На бумажке написано: "Требуются отчаянные люди для грязной работы, охраны и прочих поручений. Обращаться Гансу."

Грязная работёнка

Рори Тенненбаум, не выглядящий богатым переселенец с Севера, из Мерибада, что в Герцогстве Валленштайн просит помощи в сопровождении до города Убершрейк. Они недавно угодили в бандитскую западню и едва смогли унести то немногое имущество какое успели схватить (в основном весьма скромную сумму). Однако они готовы щедро заплатить каждому компетентному и беспринципному, но преданному наёмнику который оградит их от любых опасностей, будь то проблемы с грабителями или официальными лицами. При упоминании проблем с официальными лицами Рори сообщает слелдующее:"Дело в том, что мы переселялись в спешке из-за сообщений о появившихся в округе Марибада гоблинов племени Кровоточащей Луны, так что нам не удалось вовремя и правильно оформить дорожную грамоту, а ввиду ограниченности средств у нас нет возможности оплатить штраф и ещё платить за грамоту."

Проверка - знание (Рейкланд) +20, за каждый успех игрок может выбрать одну из цифр и получить информацию:
1. Валленштайн находится не на севере, а на востоке
2. Мерибад находится не в герцогстве Валленштайн, а в баронстве Бёрн
3. (только дварф) Племя Кровавых шипов это племя гоблинов распллагающихся на юге, возле города-твердыни дворфов Карак Азгараз
4. Стоимость дорожной грамоты 1 серебрянный, стомость штрафа 1 серебрянная и 10 пенни

Если обратить внимание на одну несостыковку Рори попытается съехать с темы, сказав что он не силён в географии. Если упоминать 2 несоответствия или настаивать, то он прервёт разговор.

Если игроки не будут настаивать, то создавай контракт. Те, кто может - подписывают. Те, кто не может - должны проколоть палец и оставить кровавый отпечаток указательного пальце.
ВАЖНО: Рори колдун и может попытаться взять под контроль, а именно заставить поверить в то, что всё, что он говорит является убедительной чистейшей и вполне логичной истиной. Для этого он должен скастовать заклинание (при использовании камня хаоса его успехи умножаются х2, заклинание и успешно пройти проверку СВ, игрок кидает свой параметр СВ.  Тот у кого больше успехов - тот победил. В случае провала игрок становится иммунен на ближайшую попытку контроля разума)

Отправляться планируют утром, как рассветет.

0

4

В Пути

Ранним утром, проспав всего пару часов и совершенно не выспавшись, с первыми петухами вы спускаетесь на первый этаж таверны. За прошедшую ночь с Вами возможно что-то произошло, а возможно и нет. Наш разумный воротила криминального бизнеса заблаговременно позаботился об уплате налога на спокойную ночь у местного филиала ордена Крестов и потому проспал оставшееся до рассвета время как ребёнок, в грёзах прыгая с огромного доски-трамплина прямиком в огромный резервуар заполненный золотыми кронами. В его снах он плавал среди них как рыба в воде, а тёплые золотые монеты окружали его со всех сторон.
Те же кто не знал или пожлобился, увы, оказались менее удачливы - пройдите проверку Интуиции. Успешно пройденная проверка напомнила о правилах безопасности остановки в тавернах и вы устраиваете примитивную сигнализацию - подставили стул к двери. Если проверка провалена - встречная проверка наблюдательность против Скрытности 65. В случае успеха - вы слышите странный шум, но стоило открыть глаза и зажечь стоящую рядом лампу как некто скрылся. В случае провала - вор оказался ловок и не потревожил сон, потеряй д6 монет + 1 предмет (самый дорогой)

Итак, спустившись вниз вы ощущаете аромат свежесваренного кофе и видите Эсмеральду стоящую за барной стойкой, нарезающую свежеиспеченный хлеб и делающую бутерброды из вчерашней, но ещё достаточно свежего гуся, кусков салата, помидоров и медового соуса. Она предлагает вам за серебрянную (с каждого) позавтракать. (если откажутся -10 к проверкам до полноценного отдыха)

После завтрака к Вам подходит заметно нервничающий и поглядывающий на карманные часы Рори Теннебаум. Рядом с ним стоит его жена и сын, они готовы отправятся. Если игроки отказались помогать, они спрашивают повторно (если отказ повторный - уходят и встретятся как враги в засаде). Если игроки согласились то вместе отправляются к месту засады, в паре часов пути.
В любом случае бой (если игроки отказались, то вместе с Рори и семейкой будут ещё 2 головореза, профиль из бандитов маркетплатц, оружие +4, толстый мастерски использует щит (при блокировании +20 к бб, урон всегда перенаправляется на него, имеет 14 хп и броня 1)

странная семейка

*****1. Странная семейка
Задача: провести семейку Тенненбаум до Убершрейка
Второстепенная задача: Помочь пробраться через ворота (отсутствуют документы)
Поворот: они мутанты-культисты ордена "Ускользающее понимание"
Признаки: 1) татуировка на руках каждого члена семьи в виде руки сжимающей обвившегося вокруг угря; 2) непропорционально раздутый живот мальчика; 3) записка с шифром указывающее на место встречи в тоннелях
Награда:
Довести до убершрейка - 25 опыта
Помочь обойти стражника - 25 опыта
Убить палача  - 100 опыта, божья кара (тому кто убил или вложил усилия, те же получат божественную кару и д6 очков скверны)
Убить Ильзу - 35 опыта + 2 очка греховности
Семйка Тенненбаум - 33 за каждого
Убить культистов - 25 опыта за каждого
Расшифровать записку - 50 опыта
Обнаружить улики культистов - по 25 опыта за улику (1 -татуировка, 2 - определить мутации, 3 - записка с шифром внутри мальчика)

Статы и мутации
Рори Тенненбаум
Мутация: два щупальца - 1 на спине и одно на груди, снижают половину входящего урона принимая на себя удар, пока активны могут давать дополнительную атаку (итого 3 за 1 действие), при попадании уничтожаются и самовосстанавливаются через 2 раунда после уничтожения)

"Статы

Ск

ББ

ДБ

С

В

И

Пр

Л

Инт

СВ

Х

Зд

3

45

40

40

35

30

30

30

50

50

30

20

Дора Тенненбаум
Мутация - телепатия. Поверхностно считывает эмоции не вникая в подробности.
Особая атака: телепатический вопль - выносит мозг сильным но неслышным воплем, пройди проверку силы воли и при провале получи статус "ошеломлен".
Доп мутация - после первой атаки по ней попытается воспользоваться спрятанным в мальчике варп камнем для усиления силы вопля. Проверка 50 для успеха и получения доп мутации - громадный мозг. Теперь её вопль наносит урон равный уровню успеха.

"Статы

Ск

ББ

ДБ

С

В

И

Пр

Л

Инт

СВ

Х

Зд

3

45

40

40

45

30

30

30

40

50

30

15

Густав Тенненбаум
Мутации - хранилище, внутри живота мальчика открывающееся потайное отверстие, внутри он полый и содержит около сотни золотых крон каждый из которых осквернен варп камнем (каждая монета даёт 1 очко скверны), помимо этого у него 1 зелье здоровья восстанавливающее 1д10+РВ и дающее 1 очко скверны, записка культиста.
Особая атака: выстрел монетой - профиль порохового пистолета, при попадении даёт дополнительно 1 очко скверны. На ближней дистанциии профиль мушкетона - +10 к попаданию.
Взрыв: мальчик начинает подготовку и через 1 ход взрывается осыпая всё вокруг монетами как шрапнелью +10 урона, можно остановить детонацию попав в момент подготовки (через отверстие выйдут газы и мальчик взорвётся не детонировав, Соломон Крейн предупредит)

"Статы

Ск

ББ

ДБ

С

В

И

Пр

Л

Инт

СВ

Х

Зд

3

35

50

40

25

30

50

30

40

30

30

10

0


Вы здесь » DND quests » WFRPG » Партия №2 (2025)