DND quests

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DND quests » Тестовый форум » Сцена 1 - Лагерь цыган


Сцена 1 - Лагерь цыган

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Краткое описание: Игроки встречаются на перекрестке пяти дорог и волей-неволей оказываются втянуты в сражение с отрядом гоблинов, после чего прибывают в лагерь цыган где проходят цепочку "столкновений" и возможно оказываются без всего.

Последовательность:
1. Встреча игроков и их знакомство.
2. Идя по дороге к Сэндпоинту они услышат гоблинские голоса и увидят как те чинят повозку, а руководит ими таинственный высокий узкоглазый мужчина в черном плаще и с задернутой на половину лица маской. Игроков замечают и пока одни гоблины пытаются в спешке починить повозку  другая группа гоблинов атакует игроков.
3. Пройдя дальше по дороге игроки встретят лагерь цыган в котором заправляет гадалка Рунивана. Далее происходят активности.

Активности в лагере:

Детишки

1. Игроков попытаются обокрасть кучка детишек (Испытание внимательности 12+чтобы не потерять кошель со всем золотом). В любом случае выйдет гадалка и криками заставит детей вернуть награбленное. Она извинится перед приключенцами и бесплатно окажет медицинскую помощь (восстановит всем хп через специальный травяной чай, так же даёт бонусы к броне и всем навыкам +1)

Предсказания

2. Игроки могут получить предсказание по дальнейшим событиям, не более четырех, при условии что заплатят от 1 золотого (на первое), 2 золотого на второе, 3 на третье, 4 на четвертое.
Предсказание 1: Я вижу линию крови, связанную между собой. Я вижу месть и стеклянного человека в крови.
Предсказание 2: Я вижу мёртвую собаку и череп. В недрах черепа скрыта женщина. Ей нужна твоя помощь.
Предсказание 3: Я вижу потерю и предательство. Вскоре вы потеряете всё, но обретете ещё больше.
Предсказание 4: Мокрицам доверять не стоит. Они в родстве с пауками, что плетут нити в песке.

Потерянная удочка

3. Старый рыбак-дварф Фарух просит игроков помочь отыскать любимую счастливую удочку (виноваты кобольды которые ненавидят дворфов). Последний раз видел её когда рыбачил у разбитой лодке. Кто-то кинул ему в затылок камень и он отключился (подозревает детей), а как очнулся удочка исчезла.
Вариант 1 - утонула и лежит на дне (если игроки сунуться в воду то на них нападет рой пираний (характеристики роя крыс), их можно уничтожить быстро динамитом (1зм, покупается у рыбака или воруется из его кибитки), на дне удочки не будет, но найдут ракушку в которой с вероятностью 10+ будет жемчужина стоимостью 10зм.
Вариант 2 - могут опросить детей которые скажут, что не бросали камень, но видели маленького прямоходящего динозаврика на той сторон реки (обследовав тот берег реки игроки, выживание 10+, могут найти следы ведущие к лагерю кобальдов)

В лагере кобольды будут не особо рады, но нападать не будут и даже вступят в переговоры. Главарь кобольдов сознается, что они украли удочку потому, что они во-первых ненавидят дварфов, а во-вторых этот дварф за неделю стоянки уже достал их так как вместо нормальной ловли предпочитает глушить рыбу динамитом. Кобольды требуют во-первых чтобы эти ебучие цыгане уже свалили наконец, во-вторых чтобы им возместили моральный вред в размере 100 золотых монет (будут согласны на 10) и наконец бороду того дварфа как трофей (можно обмануть если принести парик из конских волос, но для этого надо или их состричь незаметно или купить за 2 зм)
ВАЖНО: Удочку кобольды отдали своему лучшему добытчику и рыбаку Тратраку Темнопоясу, но он пропал пару дней назад когда отправился исследовать пещеру неподалеку. Он и раньше туда отправлялся охотится так как там водятся очень вкусные пещерные крабы, но в этот раз видимо что-то пошло не так. Отправленный на поиски воин не вернулся и кобольды решили не рисковать лишний раз.
В пещере игроки могут найти:
Знание подземелья 15+ жилу (до 10 медную, 10-15 серебряную, 15-18 золотую, 18-20 платиновую) и добыть д10 кусков (каждая д6 монет) путём использования кирки или динамитной шашки.
Крабиков (д10 штук, кидает гм), их очень любят кобольды и они готовы будут заплатить за каждого по 1 зм. Сложность поимки 10+.
Мертвого кобольда-воина с сломанной шеей, у него деревянный баклер, копье (мал размер), 1 лечебная припарка которая восстановит 1д3 хп и косяк кумар-травы (-1 к силе и ловкости и +2 к харизме и мудрости), рядом босс душитель.

Мертвого Тратрака Темнопояса с удочкой можно найти у подземного озера, рядом босс пещерный удильщик (+10 хп, вместо глаза у него сокровище - желтый сапфир который всем кроме 1 дварфа кажется куском угля)

НАГРАДА: камень драгоценный стоимостью 50 зм, совет уходить как можно быстрее

4. Кроули и его железный голем
5. Борьба
6. Карты
7. Подношения (возможное проклятие) Игроки найдут поляну с подношениями богине Дезне. Они могут положить драгоценностей и монеток для получения баффа "Благословение богини +1 ко всем кубикам) ВАЖНО: после того как положит первый подношение то ГМ ОБЯЗАТЕЛЬНО спросит хочет ли ещё кто-нибудь положить подношение. Те  кто положил больше 1 золотого получают бафф. Если кто-то положил меньше или не положить вовсе - бафф не получает. Если кто-то пытается украсть подношения или забрать положенное (меньше золотого) получает проклятие -5 ко всем броскам. Очищение - положить вдвое больше чем взял.
8. Испытание на выпивку (карты добавь с таверны красный дракон) по факту у кого больше выносливость, генережка на виду игроков (4 куба, убрать меньший) три уровня сложности - хиляк (10зм за победу), бывалый (30зм) и заядлый алкаш (50 зм) (бонусы к характеристикам -2, 0, +2)

4. Игрокам предлагают горячего вкусного чая матушки Руниваны. Если они пьют, то должны прокинуть проверку стойкости сложность 18 иначе отрубятся до утра. Если проваливают 3/4 последнего скручивают (если тот не убегает), тех кто уснул/скрутили тех обокрали до нитки.

0

2

Сцена 1 - Засада гоблинского спецназа
ВАЖНОЕ СОБЫТИЕ: Каждый игрок кидает 1д6, у кого больше тот окажется в засаде и будет ходить первым. Тот у кого меньше всего хп - теряет всё своё снаряжение и -1 хп, оказывается в лапах гоблинов.

Описание: Ранним тёплым осенним утром фермер Джоб Стивенс с фермы "Яблочная ферма Стивенса" погрузил последние ящики спелых сочных яблок в кузов своей повозки и сев на место возничего цокнул языком. Старая, практически в одной поездки до пенсии, но всё ещё крепко стоящая на ногах лошадь пришла в движение, медленно зашагав по дороге по направлению к главному тракту до славного города Сэндпоинт. Сопровождал фермера его младший сын Тим Стивенс, сидевший рядом и державший на коленях сверток с бутербродами и бутылкой безалкогольного яблочного сидра, заботливо подготовленного его вторым папой Возом Стивенсом. 
Путь предстоял неблизкий, до города Сэндпоинт было около двенадцати часов неспешного пути, но яблоки фермеров Джоба и Воза Стивенсов пользовались большим спросом и в преддверии большого праздника "Бабочкин день", в честь богини Дезны мэр города заказала партию отборнейших яблок, несмотря на возражения местных сэндпоинтских фермеров.

Проехав несколько часов он замечает двух путников идущих по дороге (те кто не в засаде и не в плену).

Вопросы - кто вы и откуда? Куда путь держите?
Предложение - можете сесть позади и полакомится свежими яблоками, урожай выдался богатым и от пары-тройки яблок Сэндпоинт не обнищает. (каждое яблоко восстанавливает 1 хп, взять можно  ОГРАНИЧНИЕ LAWFUL  не могут взять больше 1, NEUTRAL - 2, CHAOTIC - д6)

Пока игроки неспешно едут покачиваясь в повозке на не совсем ровной дороге и жуя яблоки они могут попытаться вспомнить о месте в котором находятся или что-то о местных обычаях.

Проверка религия 8 - общие сведения о Дезне

Дезна это хаотично-добрая богиня снов, удачи, звёзд и путников, является одним из божеств почитаемых в Варисии чаще остальных так как является родной для этого региона. Легенды представляют Дезну соблазнительной эльфийкой облаченной в развивающиеся одежды с яркими крыльями бабочки за спиной. Дезна является одной из старейших божеств Голариона, несмотря на внешнюю хрупкость она, как и её последователи и жрецы прекрасно управляется с метательным ножом-звездой и прочими метательными оружиями.

Проверка религия 10+ - Бабочкин день

Бабочкин день это день осеннего равноденствия отмечаемый 22 Рова (сентября). Это день пиров, рассказов (в частности в этот день очень почитают приключенцев и путешественников), публичного выпускания целого фургона бабочек.

Проверка краеведение 15 - дополнительные сведения о празднике

Праздник "Бабочкин день" в этом году должен иметь особый размах и особое значение так как празднование приурочено так же к окончанию строительства собора Сэндпоинта. Это новое здание построено на фундаменте старого здания которое было уничтожено загадочным пожаром несколько лет назад. Никто точно не знает причин возникновения пожара (да и кто бы хотел сжечь дом божеств и уважемого и любимого в городе священника?) но одно известно точно - в пожаре погиб как прежний жрец собора и его прекрасная дочь.

Проверка география 15 - краткая инфа по региону "Варисия" и городу "Сэндпоинт"

Варисия воистину удивительный регион - окруженный с севера заснеженной тайгой под руководством древней злой колдуньи и снежной пустошью с ледяными вивернами, остатками легендарной империи Талдор ныне находящейся в упадке, Варисия долгое время была незаселенным регионом с непроходимыми чащами. На самом деле даже сейчас вы знаете, что у региона отсутствует единый правитель или даже какая-то единая столица. За звание главного города (и как следствие руководства всем регионом) борятся Корвоса (город купцов и ремесленников), Магнимар (город различных гильдий и главный порт региона) и Риддлпорт (город с крайне плохой репутацией где по слухам всем заправляют криминальные элементы, но никто не говорит об этом в открытую так как те кто об этом говорит потом находят в сточной канаве с перерезанным горлом... или вообще не находят). Недавно в список потенциальных будущих столиц добавился Сэндпоинт. Это относительно небольшой городок с чуть более полутора тысяч жителей (у других кандидатов больше 10 тысяч жителей), но обладающий настолько динамично развивающейся экономикой, что за свой небольшой период существования (40 лет) стал заметен, популярен и при нынешнем мэре переживает стремительный рост во всех смыслах, начиная с территориальной и заканчивая финансовом и политическом влиянии. Город был основан четырьмя семьями выходцами из города Магнимар - Кайдзицу (стекольщики), Вальдемары (кораблестроители), Скарнетти (лесорубы) и Деверины (фермеры и пивовары). Нынешний мэр из рода Деверин.

Важное событие:
Повозка ехала себе по дороге ехала как вдруг фермер Джоб привстает на своём месте и прикладывая руку к глазам (солнце только недавно взошло и ярко светит вам в глаза) окликивает игроков:
-Смотрите, там кто-то лежит на дороге!
На дороге действительно лежит ИГРОК которого похитили гоблины.

Внимательность 10 - тело

Тело на дороге не недвижимо, оно дергается, но не особо активно, словно пытаясь вам что-то сказать. Присмотревшись вы видите, что человек ранен (лоб в крови), во рту у него кляп, руки (судя по расположению) связаны за спиной, как и ноги.

Внимательность 10, 11, 12, 13, 14, 15 (до первого провала, сложность увеличивается) - гоблины

Игроки могут заметить гоблинов, надо кидать проверку внимательности до первого провала. Все замеченные (с ближайших) ходят последними по инициативе, остальные кидают кубы как обычно

Для игрока который в засаде

Пройди проверку скрытность 10 чтобы подобраться к гоблину и ударь, в случае попадания гоблин убит до начала боя.

До начала боя игроки видят как на мост пересекающий небольшую речушку выходит таинственная личность в черном облачении - кожаной броне, темных одеждах и развевающемся плаще. На лице у него маска скрывающая лицо до глаз. Он ловким движением выхватывает висящий за спиной лук и практически не целясь, играючи выпускает стрелу в вашу сторону. Это было так быстро и элегантно сделано, что у вас не было ни единого шанса увернуться, но вы точно поняли, что этот парень настоящий убийца и лук держит в руках не первый раз. Однако вместо того чтобы попасть в одного из вас стрела попадает в голову лошади и та падает, попутно перевернув повозку которая так неудачно остановилась на неустойчивом камешке.

ПРОВЕРКА ИНИЦИАТИВЫ И БОЙ, ВСЕ ЗАМЕЧЕННЫЕ ГОБЛИНЫ ХОДЯТ ПОСЛЕДНИМИ
ВАЖНО - постарайся убить ребенка.

Главарь - Грязравикс

Инициатива - +6
КБ 16, касание 13, врасплох 14
ПЗ - 10
Скорость 30 футов
Ближний бой - меч+2(1д4 / 19-20)
Дальний бой - короткий лук +4 (1д4 х3)
Особая атака:
атака (2 штуки) говнобомбой (сложность 2 за каждую клетку, на 1 цель) при ранении пройди испытание стойкости сложность 12 чтобы не подцепить болезнь (жар, -2 к выносливости, 1 действие в раунд, снижение скорости на 10 футов, лечение - антибиотики из специальных трав, лечение ядов скилл)
атака (1 штука) клеевидной бомбой (сложность 3 за клетку, область 2 на 2)

Чихун

Инициатива - +0
КБ 13, касание 13, врасплох 10
ПЗ - 4
Скорость 30 футов
Ближний бой - кинжал+1(1д4 / 18-20 х3)
Особая атака:
Чих - проверка стойкости 12, если не прошел то покрываешся неприятной красной сыпью (заражение через прикосновение) и -2 к харизме и ловкости до конца сессии. Лечение - исцеление лечебной припаркой (не даст хп, но исцелит), заклинание - исцеление от болезней

Бросуха

Инициатива - +7
КБ 14, касание 13, врасплох 14
ПЗ - 6
Скорость 35 футов
Ближний бой - меч+1(1д4 / 19-20) эффект кровотечение (испытание стойкость 10, если не прошел до потеря крови д3 раунда по 1 хп)
Особая атака: Бросок Плюхи - сложность 3 за клетку, шанс открытия при падении 10+ (облегчается с каждым раундом)

Плюха

КБ 14, касание 13, врасплох 11
ПЗ - 16
Скорость 30 футов
Ближний бой - укус +2(1д6 и яд)
Особая атака:
Плевок паутиной - +5, сложность испытания 12 (исп модификикатор силы), у паутины 3 хп (т.е. 3 испытания или 1 удар со стороны) ВАЖНО: удар должен быть меньше КБ связанного иначе будет попадание по игроку, если выпадет 1 то не только попадание, но и крит.
Яд - стойкость сл 14, если не прошел д4 раунда  по д2 урона силе

Красотка

Инициатива - +2
КБ 16, касание 13, врасплох 14
ПЗ - 6
Скорость 30 футов
Ближний бой - меч+0(1д4 / 19-20)
Дальний бой - короткий лук +6 (1д4 х3)
Особая атака: Прицельный выстрел - действие полного хода, попадание становится на 10+, крит 15+

Красавец

Инициатива - +2
КБ 14, касание 13, врасплох 14
ПЗ - 7
Скорость 30 футов
Ближний бой - меч+1(1д4 / 19-20)
Дальний бой - короткий лук +4 (1д3 х3), при попадании поджигает цель, надо потратить ход на тушение, 1 урона в ход пока не потушишь.
Особая атака: Град огненных стрел - совершает три быстрых выстрела с модификаторами -2, -4, -6 по трём или одной цели (надо разозлить), действие полного хода

Боббикс

Инициатива - +1
КБ 17, касание 13, врасплох 14
ПЗ - 9
Скорость 40 футов
Ближний бой - 2меча+2(1д3 / 19-20)
Особая атака: Мастер владения двумя клинками - за одно действие может атаковать 2 раза с модификатором -2 на каждую атаку. Если делает две атаки подряд, то на вторую модификатор (общий) -3, -3

Биббикс

КБ 12, касание 13, врасплох 12
ПЗ - 15
Скорость 30 футов
Ближний бой - двуручный меч +0(1д6 / х2)
Особая атака: Таран - действие полного хода - атака с разбега, в случае попадания автокрит (на урон кидать 2д6), в случае промаха - пролетает мимо на полную скорость, если препятствие, то получает д3 урона

Сокровища после боя

Оружие абсолютно непригодно для использования так как специализировано гоблинское, покупать его не будут.
Проверка Краеведение 15 - вы слышали, что кто-то в Сэндпоинте скупает гоблинские уши парами, как доказательство убийства. Вы точно не знаете кто, но помните, что платит он неплохо. По крайней мере об этом говорили некоторые наемники-приключенцы в таверне несколько дней назад.
Ценности - у всех гоблинов вы наскребли 9 золотых монет (большая часть естественно была у главаря, у остальных по одной монете), у главаря была целебная припарка (восстанавливает д3 хп или излечивает об болезни/яда) и загадочный кулон в кожаном мешочке, если мешочек снять, то под ним будет скрыт ярко светящийся розовый кристалл и бумажка с текстом  "anima intrant crystallum et secundo casu" (перевод - душа войди в кристалл и подари второй шанс) Даст шанс возрождения если в момент смерти приложить к телу умирающему, потом, когда душа выйдет, вложить в рот и прочитать заклинание)
Так же бомбы (если не использованы все)

ИСХОД 1 - ребенок мёртв, но игроки используют камень воскрешения для того чтобы его спасти. В таком случае игроком примут в городе с распростёртыми объятиями. К их мнению будут прислушиваться и им сойдет с рук 2 мелких приступления или 1 среднее (без смертей). Отец с сыном проведут игроков до лагеря цыган. Там узнав о спасении ребенка не станут в итоге обворовывать игроков.

Исход 2 - ребёнок мёртв, но игроки не захотят использовать камень воскрешения - паладин теряет связь со светом, ему необходимо будет сделать что-то охренеть какое доброе чтобы вновь получить силы света. Отец остается горевать над трупом, игроки сами добираются до лагеря цыган. Игроков в итоге обворуют или изобьют и обворуют (если откажутся от чая)

Исход 3 - Когда ребенка будут атаковать игрок может встать между ним и атакующим, в таком случае ребенок будет ранен. Лечение - стабилизация за счёт двух аптечек (слабый детский организм), отец будет благодарен, но отношение в городе будет нейтральное. Вместе с ребенком на руках игроки и отец дойдут до лагеря цыган.

0


Вы здесь » DND quests » Тестовый форум » Сцена 1 - Лагерь цыган